Post-action briefing on a misunderstanding https://t.me/gledos_science_rebirth/17241 Post-action briefing on kicking out a Telegram user https://t.me/gledos_science_rebirth/17200 A micro-blog that may have a high concentration of gaming culture, as well as censorship observations and simple popular science talk. If you want to comment, you need to join the @gledos_science_rebirth group first. Click to join directly in the comment. You may not see the verification code.
This channel is part of the discussion
gledos_microblogging appears in 17 event pages on TGScopeAuDHD 孤独症谱系障碍(ASD)与注意缺陷多动障碍(ADHD),曾经被认为是相互冲突的症状,确诊 ASD 就不能确诊 ADHD。直到 2013 年的 DSM-5,才取消这一限制,神经多样性领域又能继续叠 buff 了。 AuDHD 便是描述同时确诊 ASD 与 ADHD 的非学术俗语,现在较为广泛使用。AuDHD 的流行率约占人群的 0.2 ~ 0.5 %,ASD 患有 ADHD 的比例在 25 ~ 32 % 左右。 之所以过去忽略了这一问题,其中有个原因是 ASD 会使用策略伪装,让自己看起来不想典型的 ASD(包括无意识的),而 AuDHD…
全局神经工作空间与 J-空间 Global Neuronal Workspace 是个有趣的意识理论,大意是大脑里许多专门系统在后台并行工作,只有少数信息可以进入一个容量有限的工作空间,然后才能被报告、控制,并广播给许多其他系统使用。而意识大概就是这个工作空间,工作空间之外则是某种潜意识。 也有实验符合 GNW 理论,实验 过程是让单词的屏幕上出现 29 毫秒,然后使用其他图形覆盖。虽然实验参与者报告没看见,但参与者的加工书面文字的核心区域,视觉词形区却被激活了。 这时给两个单词,让参与者来判断之前出现的单词是什么,结果正确率是 52.9…
全局神经工作空间与 J-空间 Global Neuronal Workspace 是个有趣的意识理论,大意是大脑里许多专门系统在后台并行工作,只有少数信息可以进入一个容量有限的工作空间,然后才能被报告、控制,并广播给许多其他系统使用。而意识大概就是这个工作空间,工作空间之外则是某种潜意识。 也有实验符合 GNW 理论,实验 过程是让单词的屏幕上出现 29 毫秒,然后使用其他图形覆盖。虽然实验参与者报告没看见,但参与者的加工书面文字的核心区域,视觉词形区却被激活了。 这时给两个单词,让参与者来判断之前出现的单词是什么,结果正确率是 52.9…
物体恒存性 有个经常逗婴儿的游戏,是用手将脸蒙住,然后再张开手,露出脸,婴儿就会因为惊讶于脸会消失并出现。可能在 12 个月后,婴儿就不会被这个花招骗到了,这便是 物体恒存性 理论,用来解释人类的能力。 物体恒存性即视线之外的物体,仍然存在于认知里,比如你知道进入这个频道前,Telegram 主页或其它页面的样子,不会因为在后台就忘记这些界面。通常认为每个人都有物体恒存性的能力,但完整的物体恒存性能力需要足够的工作记忆。 因为首先要记得过去发生了什么,才能够启动物体恒存性功能。比如准备好了要带出门的物品,但忘记带出门的概率很高。像是离开了视线,就从认知…
涌现式的游戏 涌现式的游戏其实挺常见的,例如「暗黑破坏神系列」「Dota-like」和《以撒的结合》这样的,具有丰富技能游戏,都具有丰富的角色构筑、效果叠加玩法,许多装备、技能、道具和饰品,都能与其它的发生化学反应。 比如在《以撒的结合:忏悔》里的「染血硬币」饰品,功能为收集金币时,有 25 % 的概率掉了半颗红心。而配上 献血机 这样的以血换钱的机制,以及其它加成,比如多个「被吞下的硬币」(能在受伤时生成一个随机的硬币),那么就可能达成永动机的效果,获得大量金钱。…
世界上最糟糕的游戏:《地球 Online》 先从评价说起吧,《地球 Online》的玩家满意度很低。从盖洛普 生活评价指数 来看,只有 31 % 的玩家给了生活状态良好的评级(对未来预期比当前更高),还有 58 % 是一般,以及 12 % 的生活状态很差。 就连《战地风云 2042》,在 Steam 上也有 49 % 的推荐率。不过 Steam 游戏的推荐率,不能与生活评价指数直接对比。因为推荐率其实在问否推荐这款游戏,而 Online 与之对应的指标,其实是跟接近于生育率。 Online 生育率其实是推荐并养育新玩家率,会比推荐率苛刻许多,毕竟…