TGScope
Settings
Theme
TopicAnimationSeptember 2026

Animation — September 2026

What Telegram channels wrote about Animation in September 2026: 2455 posts from 1464 channels, collected automatically from public Telegram channels.

2,455 posts·1,464 channels

More posts — page 76

2,455 posts total

အန်နီမေးရှင်းဇာတ်ကားကောင်းလေး❤️

cocoon - One Summer of Girlhood (2026)

ဒီကားလေးကတော့ Grave of the Fireflies တို့ ကျွန်တော် ဟိုတလောက တင်ခဲ့ဖူးတဲ့ Peleliu Guernica of Paradise တို့လို Anti-War အကြောင်းခံ နာကျင်ဖွယ်ရာ ဇာတ်ကြောင်းခံ Anime လေး ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီဇာတ်လမ်းဟာ စာရေးဆရာမ Machiko Kyo ရဲ့ နာမည်ကျော် Manga ကို အခြေခံပြီး ဒါရိုက်တာ Yukimitsu Ina နဲ့ Studio Sasayuri တို့ ဖန်တီးထားတဲ့ ဒုတိယကမ္ဘာစစ်နောက်ခံ Historical Drama Anime ရုပ်ရှင်ကားကြီးပါ။ Studio Ghibli ရဲ့ ဝါရင့် Animator တစ်ဦးဖြစ်တဲ့ Hitomi Tateno တည်ထောင်ထားတဲ့ Studio Sasayuri က တာဝန်ယူ ထုတ်လုပ်ထားတာဖြစ်လို့၊ အိုကီနာဝါရဲ့ သဘာဝရှုခင်းတွေ၊ ရေဆေးပန်းချီစတိုင်လ် နောက်ခံတွေနဲ့ နူးညံ့တဲ့ Animation တွေဟာ Studio Ghibli ကို ပြန်ပြီး သတိရစေဦးမှာ အသေအချာပါပဲ။ နောက်ပြီး ဒါဟာ ၁၉၄၅ ခုနှစ်၊ ဒုတိယကမ္ဘာစစ်ကြီး ပြီးဆုံးခါနီး အိုကီနာဝါတိုက်ပွဲ (Battle of Okinawa) ကာလထဲက ဖြစ်ရပ်မှန် သမိုင်းဝင် ဟိမဲယုရိ ကျောင်းသူသူနာပြုတပ်ဖွဲ့ ကို အခြေခံထားပါတယ်။

ဇာတ်ကားကြည့်ရန်channelအရင်joinပါ🎬 https://t.me/+2H28Swe2q3U4OGNl

Movie link🎬 https://t.me/c/2296768377/8672

При поддержке Президентского фонда культурных инициатив запущен просветительский интерактивный медиапроект «Что, если…» Это анимационный сериал, где зритель сам выбирает судьбу великих российских ученых, писателей и композиторов.

В каждой серии нужно принимать решения за героя, и от этого зависит, как сложится его жизнь. Например, можно увидеть, что было бы, если бы Ломоносов не ушел из родной деревни, или если бы Шишкин послушал родителей и не стал художником. Также в проекте показаны Мусоргский, Циолковский, Келдыш, Чуковский, Пастернак и Даль.

Каждая серия нарисована отдельным иллюстратором, поэтому визуально они не похожи друг на друга. Рассказчиком выступил актер Петр Гланц.

Первые шесть серий уже вышли на сайте проекта, еще две появятся в конце октября.

😀Подписывайся на Культурную волну в MAКС

Sep 7, 01:04 PMMore from @pfci_grants

Во втором эпизоде мы расскажем о ранних этапах разработки #EscapefromTarkov, когда основные идеи только начинали обретать форму.

После того, как базовая концепция была сформирована, перед командой встала задача превратить амбициозное видение в полноценный игровой опыт. Мы обсудим первые элементы, появившихся в игре: ранние версии инвентаря и оружейной системы, анимации персонажей и оружия, стрельбу, баланс и игровой цикл, построенный на рейдах.

Ранние прототипы, кадры начальных этапов разработки и комментарии участников команды покажут, каким был Escape from Tarkov в период своего становления — когда его главные механики были ещё сырыми, незавершёнными и постоянно меняющимися.

VK: https://vkvideo.ru/video-89771130_456245503 YT: https://youtu.be/IZdoHJ5ZatA

MovieBox — это удобный сервис для просмотра фильмов, мультфильмов и сериалов на смартфоне. Здесь вы найдете множество жанров и языков, а также возможность загрузки контента для офлайн-просмотра. Наслаждайтесь любимыми фильмами в любом месте!

🎲Категория #Киноман 📛Удалена реклама нафиг 🔑Pro версия ⚙️Версия 4.5.20.2648.48

Sep 7, 01:00 PMMore from @greedyapk

2D анимация может быть простой, если правильно начать

В сентябре проведем три бесплатных закрытых стрима, на которых вместе сделаем одного персонажа — от эскиза до готовой сцены.

🎨 8 сентября, 17:00 мск — Концепт-арт. Придумаем персонажа с чистого листа, разберем силуэт, форму, пропорции и цвет. ⚡️ 15 сентября, 17:00 мск — Анимация. Разложим движение на фазы, разберем тайминг и спейсинг — и оживим персонажа. 🎬 22 сентября, 17:00 мск — Композитинг. Разложим кадр на слои, добавим свет и цвет и соберем все в готовую сцену.

Каждый этап ведет профильный специалист: Милена Леонова, Ксения Иноземцева и Яна Турова. Все покажут на практике и объяснят с нуля — серия рассчитана в том числе на тех, кто еще ни разу не анимировал.

А тем, кто пройдет все три этапа и сдаст итоговую работу, откроем бонусный урок по 2D-эффектам от Дарьи Верзилиной. А финальные работы, присланные до 6 октября, опубликуем в каналах школы.

Нужно только зарегистрироваться: https://clck.ru/3VgFks

ну что, пришла осень, люди поубавились, а значит пора работать😭😭😭 рассосало меня за лето, поэтому нужна помощь!!

🌸 мы ищем помощника по контенту смотрите, у нас есть 2 варианта:

1. большой контентный человек ✨задачи: 🟡монтаж коротких видео 🟡контент план для тт/инст 🟡сценарии видосиков 🟡свои идеи + 🟡возможно сторис для инст (необязательно, но если будет желание, то супер)

2. просто монтажер ✨задачи: 🟡монтаж коротких видео 🟡быть классным

для обоих вариантов мы предлагаем частичную занятость (от 10 видео в месяц) и возможность работать удалено

нам не нужен сложный монтаж с анимациями и какими-то сложными переходами, наоборот! в основном подразумевается нарезка разговорных видео, подборка шрифтов, картинок и цветокоррекция хочется, чтобы было уютненько🌸

🤩ждем ваше портфолио и прайс в @zanoschivostassist

Уникальное предложение!

SIVA GOLDEN BAY MAKADI

Этот отель стоит на самой высокой точке Макади — захватывающий вид на залив и горы обеспечен. Пляж тянется на 1800 метров, а естественные изгибы берега создают уединённые бухты: можно плавать в компании или спокойно позагорать вдали от всех 🏖️

В заливе Шарм-эль-Араб — один из самых больших рифов, так что маска с ластами не помешает.

Ещё здесь: 🔄 несколько ресторанов: мексиканский и восточный a'la carte — бесплатно по брони! 🔄 аквапарк, детский клуб, анимация и живая музыка! 🔄 спа-центр, сауна, массаж и фитнес!

Отель прошёл реновацию в 2023 году. До аэропорта Хургады — 35 км, удобно добираться.

🔥от 170 000 ₽🔥

🛎️ Забронировать сейчас 👈

#SivaGoldenBayMakadi #ОтельМакадиБэй #ОтельЕгипет

‼️ CALENDARIO ANIME ‼️

13/09 - EPISODIO 1178 (CAP. 1148) • Proteggere la storia e il futuro! Robin e Gaban passano all'attacco. 20/09 - EPISODIO 1179 (CAP. 1149) • Un secondo tra la vita e la morte! Gaban contro i Cavalieri di Dio. 27/09 - EPISODIO 1180 (CAP. 1150) • Elbaph nella disperazione! Il contratto del diavolo - Domi Reversi.

Questi saranno gli ultimi tre episodi di ONE PIECE del 2026. L'anime riprenderà nel 2027, in una data ancora da annunciare. Considerando che l'episodio 1180 sarà il 25° del 2026, qualcuno potrebbe chiedersi se ne manchi uno per arrivare a 26. In realtà no: Toei Animation ha dichiarato che il nuovo formato prevede un massimo di 26 episodi all'anno, non necessariamente 26.

🔶 Fonte: Pew 🔷 Seguici su: One Piece Unity

🏴‍☠️ — #фэнтези #ОС #среднестрочник #многострочник #ролка #ролевая #флуд #NC_16 #экшен #Приключения #Ванпис

☠️ Sea of Dreams — ролевая, основанная на японском анимационном и комиксном произведении One Piece. Проект убирает привычный каноничный мир и предоставляет чистый лист, который можно бесконечно заполнять вашими фантазиями.

😃 Мы предлагаем вам возможность окунуться в собственную историю, созданную на готовом фундаменте. Конечно, вопросов об устройстве мира будет немало, особенно когда речь идёт о вещах, о которых мы ничего не знаем. Только сам автор знает всё, но мы заполняем эти пробелы собственными решениями и закрепляем их как правила лора на нашем проекте.

😃 Люди в нашем проекте с нетерпением ждут того, кто создаст ещё одну значимую сюжетную линию. Так что же ты решил? Если согласен, отлично. Скорее заходи в информационный канал, ознакомься и присоединяйся к нам.

❤️ Связь: @Anketa_priem_bot 🌎 Инфо-канал: https://t.me/SEADREAM_77

2D Animator (Spine) Удаленно

Ищем специалиста для анимации персонажей в adult игру

Задачи: - Нарезка готового арта - Подготовка скелета к анимации - Создание анимации персонажей в Spine 2D (анимация для диалогов; зацикленная idle анимация)

Требования: - Отличное знание Spine Professional - Понимание IK, constraints, принципов анимации - Владение Photoshop - Портфолио обязательно

Условия: - Удаленно – Проектная работа (фриланс) – Частичная занятость, регулярные заказы - Оплата по готовым анимациям (обсуждаемо)

Ознакомиться с игрой можно по ссылке https://store.steampowered.com/app/4235370/Pussy_Island/

Контакт для связи: @YelloySubm

Отчет за 4 сентября

В пятницу доверстал статичную версию сайта, поправил косяки по вёрстке, немного доработал скилл, чтобы нейронка точнее забирала макеты и не выдумывала отсебятину, а то она любит. Затраты по времени: 5 часов

План на сегодня:

Подготовить раскладку макетов для описания анимации для скилла. Буду делать посекционно и наблюдать, как скилл справляется

Ссылка на сайт

Это статус от Артема, разработчика. Пилим эталонный проект для курса "Завоевываем AWWWARDS" (Промо-дизайн + Claude Code). Больше информации в этом посте. Старт 21 сентября.

Хочу делиться с вами процессом разработки. Поставьте 🔥, если интересно. Также пишите, пожалуйста, вопросы по Клоду и промосайтам.

Делимся дайджестом событий на эту неделю 🕯

9 сентября 19:30 🌟Паблик-ток «Будущее карты: технологии визуализации и пространственного анализа»

10 сентября 19:00 🌟Курс Илектры Канестри «Дома моды». Лекция 1: SAINT LAURENT: сила и чувственность

10 сентября 19:00 🌟Обзорная экскурсия по выставке «Георгий Данелия. Бумажный кинематограф»

10 сентября 19:00 🌟Ридинг-клуб

11 сентября 19:00 🌟Диалог в пространстве выставки «Путь. Форма. Образ». Встреча с Аладдином Гаруновым

12 сентября 12:30 🌟Настроение Тбилиси. Анимационный мастер-класс для взрослых по выставке «Георгий Данелия. Бумажный кинематограф»

12 сентября 13:00 🌟По следам усатых и хвостатых. Экскурсия с мастер-классом в Музее-мастерской Зураба Церетели для детей 4 — 7 лет

12 сентября 13:00 🌟Курс Валерии Путинцевой-Арданской «Мыслить искусство. Мыслить как искусство». Лекция 1: слова-невидимки: как язык программирует нашу реальность (и при чем тут нейросети)

12 сентября 13:00 🌟Диалог архаики и современности. Встреча с Аладдином Гаруновым на выставке «Путь. Форма. Образ»

12 сентября 15:30 🌟Курс Валерии Путинцевой-Арданской «Мыслить искусство. Мыслить как искусство». Практическая часть. Дискуссия 1

12 сентября 17:00 🌟Экскурсия по выставке «“Лужники”. Есть место истории. К 70 летию спортивного комплекса»

12 и 13 сентября 17:00 🌟Обзорная экскурсия по Музею-мастерской Зураба Церетели

13 сентября 13:00 🌟Кругосветное путешествие в Музее-мастерской Зураба Церетели для детей  7 — 12 лет

13 сентября 15:00 🌟Экскурсия по выставкам «Феномены» и «Аладдин Гарунов. Путь. Форма. Образ»

13 сентября 15:00 🌟Кураторская экскурсия «Графический код Георгия Данелия»

13 сентября 12:30 🌟Арт-терапевтическая встреча на выставке «Аладдин Гарунов. Путь. Форма. Образ»

Выставки:

ММОМА на Гоголевском 🌟Лужники. Есть место истории 🌟Молчание звезды

ММОМА на Петровке 🌟Аладдин Гарунов. Путь. Форма. Образ 🌟Феномены. Современная московская живопись и пересборка реального

Образовательный центр ММОМА 🌟Георгий Данелия. Бумажный кинематограф 🌟Культура созидания. Юрий Михайлович Лужков и Московский музей современного искусства

Музей-мастерская Зураба Церетели 🌟Постоянная экспозиция

Музей Вадима Сидура 🌟Постоянная экспозиция «Карта мифа» 🌟Временная экспозиция «Гриша | Вадим Сидур. Театр отсутствия»

Музей-мастерская Дмитрия Налбандяна 🌟Постоянная экспозиция

Sep 7, 12:03 PMMore from @mmoma

Дарим билеты на премьеру анимационного фильма «Капитан Невельской и земли Черного дракона»

📆 13 сентября 📍 Кинотеатр «КАРО 11 Октябрь»

После просмотра зрителей ждет обсуждение с создателями картины.

В основе сюжета — история амбициозного мореплавателя капитана Невельского и девочки Нади, которые отправляются в великое и опасное приключение на поиски себя и своего места в мире.

Для участия необходимо быть подписанным на каналы:

Досуг🎭Москва Досуг и точка МОСГО

Имена трех победитей, которые получат по 2 билета, узнаем 10 сентября!

Участников: 89 Призовых мест: 3 Дата розыгрыша: 17:00, 10.09.2026 MSK (3 дня)

Дарим билеты на премьеру анимационного фильма «Капитан Невельской и земли Черного дракона»

📆 13 сентября 📍 Кинотеатр «КАРО 11 Октябрь»

После просмотра зрителей ждет обсуждение с создателями картины.

В основе сюжета — история амбициозного мореплавателя капитана Невельского и девочки Нади, которые отправляются в великое и опасное приключение на поиски себя и своего места в мире.

Для участия необходимо быть подписанным на каналы:

Досуг🎭Москва Досуг и точка МОСГО

Имена трех победитей, которые получат по 2 билета, узнаем 10 сентября!

Участников: 104 Призовых мест: 3 Дата розыгрыша: 17:00, 10.09.2026 MSK (2 дня)

КАК МОНЕТИЗИРОВАТЬ ИИ КОНТЕНТ НА ЮТУБЕ 🤖

Многие слышали про то, что ии контент не монетизируется Но это не так, если контент не нарушает правила ютуба, которые нельзя было нарушать и до нейросетей

Просто люди, дорвавшись до такого простого инструмента, начали генерировать все подряд и публиковать это на ютуб в надежде срубить кеш, но не разбираясь в правилах Конечно, они наполучали демонетизаций, блокировок и пошли везде кричать, что это все хрень

Так всегда делают массы, то есть слой поверхностых людей, кто не готов капнуть чуть глубже

Так как же монетизировать ии контент? 🤔

На ютубе есть много правил, но с нейроконтентом чаще всего нарушают несколько: 1️⃣ Шаблонный контент - ваши ролики НЕ ДОЛЖНЫ состоять из одного или парочки кадров. Анимации, монтаж, картинки, эффекты - все это показывает, что вы не софт для создания тупого контента, который ютуб не любит

2️⃣ Неаутентичный контент - ваши ролики НЕ ДОЛЖНЫ быть полностью созданными только нейронками. В них должен быть человеческий след, который проще всего оставить на монтаже, чтобы сразу дать системе ютуба понять, что тут была приложена рука человека.

3️⃣ Спам контент - ваши ролики НЕ ДОЛЖНЫ быть без смысловой нагруки. Везде должна быть логика и смысловая ценность, и главное - что то что озвучивалось, показывалось на экране

Эти правила можно нарушить и без нейронки, но с ними просто легче И тут нет никаких секретных секретов как это обходить, где что надо кликнуть и т.д.

Нет, просто соблюдаем базу и все будет чик чирик

Мы сейчас работает не надо тем, как создавать монетизированный контент с нейросетями - нет, в этом нет проблем вообще Мы работаем над тем, как создавать настолько качественный контент на автомате, который по доходу может легко тягаться с каналами с лицом

Это следующаяв волная, которая начинается прямо сейчас и мы с командой уже седлаем ее на серфинг доске 🏄 Поделиться серфинг доской с вами?

💩 если да)

🎬 Хитрый койот (2026)

HD-фильм

🌍 Страна: США 🎭 Жанр: #мультфильм #фэнтези #комедия 🥇 Рейтинг: - 🕖 Продолжительность: 101 мин

📌 Легендарный Хитрый Койот оказывается среди людей. Устав быть вечной жертвой неудачных изобретений корпорации «АКМЕ», он нанимает адвоката и подает на компанию в суд. Теперь вместо погони за Дорожным Бегуном его ждет судебная битва с безжалостным корпоративным юристом Бадди Крейном, для которого прибыль важнее справедливости.

Sep 7, 11:23 AMMore from @kinobot1

🍌Nano-Banana

Настоящая кукольная эстетика! 💕

А кто в детстве (или сейчас) был вашей любимой куклой Bratz? Делитесь в комментариях! 👇✨

Запусти бота и Зайди в МЕНЮ 🩷 Нажми «Nano banana 🍌 » 🩷 Выбери режим PRO 🩷 Нажми «📸 Твое преображение» 🩷 Загрузи несколько своих фото в хорошем качестве 🩷 Используй этот промпт 🤩: Преобразуй девушку на фотографии в настоящую пластиковую коллекционную куклу Bratz, полностью сохранив её личность и узнаваемость. Девушка должна выглядеть не как человек с макияжем, а как физическая виниловая кукла Bratz.

Сохрани исходный фон, композицию, позу и освещение без изменений. Не меняй окружающее пространство — оставь тот же интерьер/улицу/предметы, цвета и перспективу оригинальной фотографии. Меняй только девушку.

Создай характерные пропорции тела Bratz doll: неестественно большая голова относительно тела, крупные выразительные миндалевидные глаза, маленький кукольный нос, объемные глянцевые губы, компактное тело с узкой талией, длинные тонкие ноги, стилизованные руки и пальцы как у коллекционной пластиковой игрушки. Голова и лицо должны иметь точные пропорции настоящей куклы Bratz.

Преврати кожу в гладкий блестящий виниловый пластик с реалистичными отражениями, как у новой игрушки из упаковки. Лицо должно выглядеть как отлитое из качественного пластика: идеально ровная поверхность, кукольные черты, глянцевые губы, большие стеклянные глаза с объемными ресницами.

Волосы сделай как у дорогой Bratz-куклы: густые, идеально уложенные синтетические волосы с четкой текстурой отдельных прядей и пластиковым блеском.

Одежду адаптируй под стиль Bratz: модный Y2K fashion, гламурный дизайнерский образ, как у лимитированной коллекционной куклы.

Сделай реалистичную фотографию настоящей Bratz-куклы в реальном мире: ultra realistic toy photography, premium collectible doll, realistic vinyl texture, glossy plastic surface, detailed materials, professional studio lighting, 8K, high detail.

Важно: сохранить лицо девушки узнаваемым, но полностью изменить человеческие пропорции на характерные пропорции Bratz-куклы. Не делать мультфильм или 2D-арт — это должна быть реалистичная пластиковая игрушка.

Негативный промт: обычная девушка, человеческие пропорции тела, реалистичная кожа человека, маленькие глаза, нормальный размер головы, мультяшный стиль, аниме, рисунок, изменение фона, другая личность, чужое лицо.

Этот вариант даст именно эффект «девушка превратилась в настоящую Bratz из коробки», а не просто «фото в стиле Bratz».

Давайте творить вместе! 💌 Получайте 10 генераций за сторис с отметкой Пингвин ИИ и 30 генераций - за пост в соавторстве! 🔥

Генерируй скорее 🐧 @photopingvin_bot

Коммуникационный дизайнер

Мы ищем Коммуникационного дизайнера на игровое и лендинговое направление в команду интернет-магазина Золотое Яблоко! Наша аудитория насчитывает 50 миллионов человек в месяц,выбирающих нас за высочайший уровень онлайн-сервиса, стильный дизайн и удобный интерфейс. Ты будешь работать в отеделе дизайна. В отделе дизайна: команда дизайнеров занимается созданием креативов, визуала, разработкой маркетинговых материалов. Они постоянно генерируют яркие идеи и воплощают их в реальность, отслеживают тренды в мире дизайна и в курсе последних изменений. ‍ Что нужно делать: — Разрабатывать креативные лендинги и игровые проекты от идеи до финальной реализации — Создавать визуальные концепции и стилистику таких проектов — Продумывать структуру, пользовательские сценарии и игровые механики — Проектировать интерфейсы, компоненты и UI-kit проектов — Создавать адаптивные версии дизайна для необходимых устройств и форматов — Продумывать интерактив и анимацию, создавать кликабельные и анимированные прототипы — Самостоятельно оценивать задачи, планировать работу и соблюдать сроки — Готовить макеты к разработке и сопровождать проект на этапе реализации — Контролировать качество реализации и исправление дизайн-багов — Участвовать в дизайн-ревью и развитии визуальных подходов, компонентов и процессов команды ‍ Что ждем от кандидата: — Сильный визуальный дизайн: композиция, типографика, цвет, сетки и визуальная иерархия — Разработка визуальных концепций и умение масштабировать их на весь проект — Навык проектирования игровых механик, лендингов, пользовательских сценариев и интерфейсов — Уверенное владение Figma, Adobe Ps, Ai, Ae, ProtoPie — Владение нейросетями — Понимание адаптивного дизайна, motion и принципов передачи макетов в разработку — Самостоятельность и способность вести проект от задачи до релиза — Системное и критическое мышление — Проактивность и эффективная коммуникация с командой, разработчиками ‍ ПОЧЕМУ С НАМИ ХОРОШО: — Аккредитованная IT-компания, которая создает и развивает один из ТОП-10 крупнейших интернет-магазинов страны* — Персональное предложение по заработной плате и официальное трудоустройство, мы за прозрачность и честность — Гибкий график и возможность удаленной работы создают комфортный баланс между офисом и удаленкой — Мы предлагаем помощь карьерного консультанта для выбора индивидуального направления развития — ДМС со стоматологией, потому что мы заботимся о твоем здоровье — Стильный и уютный офис в центре Екатеринбурга — Корпоративная скидка в Золотое Яблоко, а еще бонусы и акции от партнеров — Компенсация питания при работе из офиса — Близкая по духу корпоративная культура и особая энергия компании — здесь чувствуешь себя на своем месте — Изучение английского языка в GA English Club, компенсация обучений и развитие в собственном онлайн-университете, чтобы ты рос вместе с компанией — Корпоративы, спортивные сообщества, Random Coffee и множество других неформальных активностей — Никаких ограничений по дресс-коду и внешнему виду. Мы уважаем твою индивидуальность! ‍ Присоединяйся к нам, чтобы совершенствовать и воплощать в жизнь свои самые смелые идеи!

Откликнуться

Коммуникационный дизайнер

Мы ищем Коммуникационного дизайнера на игровое и лендинговое направление в команду интернет-магазина Золотое Яблоко! Наша аудитория насчитывает 50 миллионов человек в месяц,выбирающих нас за высочайший уровень онлайн-сервиса, стильный дизайн и удобный интерфейс. Ты будешь работать в отеделе дизайна. В отделе дизайна: команда дизайнеров занимается созданием креативов, визуала, разработкой маркетинговых материалов. Они постоянно генерируют яркие идеи и воплощают их в реальность, отслеживают тренды в мире дизайна и в курсе последних изменений. ‍ Что нужно делать: — Разрабатывать креативные лендинги и игровые проекты от идеи до финальной реализации — Создавать визуальные концепции и стилистику таких проектов — Продумывать структуру, пользовательские сценарии и игровые механики — Проектировать интерфейсы, компоненты и UI-kit проектов — Создавать адаптивные версии дизайна для необходимых устройств и форматов — Продумывать интерактив и анимацию, создавать кликабельные и анимированные прототипы — Самостоятельно оценивать задачи, планировать работу и соблюдать сроки — Готовить макеты к разработке и сопровождать проект на этапе реализации — Контролировать качество реализации и исправление дизайн-багов — Участвовать в дизайн-ревью и развитии визуальных подходов, компонентов и процессов команды ‍ Что ждем от кандидата: — Сильный визуальный дизайн: композиция, типографика, цвет, сетки и визуальная иерархия — Разработка визуальных концепций и умение масштабировать их на весь проект — Навык проектирования игровых механик, лендингов, пользовательских сценариев и интерфейсов — Уверенное владение Figma, Adobe Ps, Ai, Ae, ProtoPie — Владение нейросетями — Понимание адаптивного дизайна, motion и принципов передачи макетов в разработку — Самостоятельность и способность вести проект от задачи до релиза — Системное и критическое мышление — Проактивность и эффективная коммуникация с командой, разработчиками ‍ ПОЧЕМУ С НАМИ ХОРОШО: — Аккредитованная IT-компания, которая создает и развивает один из ТОП-10 крупнейших интернет-магазинов страны* — Персональное предложение по заработной плате и официальное трудоустройство, мы за прозрачность и честность — Гибкий график и возможность удаленной работы создают комфортный баланс между офисом и удаленкой — Мы предлагаем помощь карьерного консультанта для выбора индивидуального направления развития — ДМС со стоматологией, потому что мы заботимся о твоем здоровье — Стильный и уютный офис в центре Екатеринбурга — Корпоративная скидка в Золотое Яблоко, а еще бонусы и акции от партнеров — Компенсация питания при работе из офиса — Близкая по духу корпоративная культура и особая энергия компании — здесь чувствуешь себя на своем месте — Изучение английского языка в GA English Club, компенсация обучений и развитие в собственном онлайн-университете, чтобы ты рос вместе с компанией — Корпоративы, спортивные сообщества, Random Coffee и множество других неформальных активностей — Никаких ограничений по дресс-коду и внешнему виду. Мы уважаем твою индивидуальность! ‍ Присоединяйся к нам, чтобы совершенствовать и воплощать в жизнь свои самые смелые идеи!

Откликнуться

UI/UX + аниматор + Motion дизайнер (слоты и игры)

Ищем человека, который закрывает и графику, и движение. Не два подрядчика, а одного, кто держит в голове весь визуал продукта — от символа на барабане до промо-ролика. Продукт: игровая платформа со слотами и играми.

Что делать Графика игр — основа работы: — Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана — Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов — Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур

Анимация — вторая половина работы, не «бонусом»: — Idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды — Спины, остановка барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами — Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing — то, из-за чего игра ощущается «дорогой» или дешёвой — Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая — где она уместнее — Промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией

Работа с фронтендом: — Отдавать анимации так, чтобы разработчик забрал и не задавал вопросов: правильные форматы экспорта, атласы, JSON-скелеты, Lottie — под то, что реально ест PixiJS — Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном — Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции

Интерфейс и дизайн-система: — Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты — Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode — Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел — Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями

Ждём — Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты. Концепты без продакшена не показывают главного — Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь) — Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте — Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS: что рендерится дёшево, а что положит производительность — Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал — Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку — Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны

Плюсом — Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве — Английский на уровне B1 — Понимание, что дорого во фронтенде, а что нет

Условия — Уровень middle — Вилка обсуждаема — Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time

Как откликнуться Пришлите портфолио и коротко — какая задача из него была самой сложной и почему. Моушен-работы обязательно отдельно: ссылки на ролики, реели, Spine/Rive-превью — то, что можно посмотреть в движении, а не на статичном скрине. 👉 @colba_sales

Sep 7, 10:47 AMMore from @dsgnworkers

UI/UX + аниматор + Motion дизайнер (слоты и игры)

Ищем человека, который закрывает и графику, и движение. Не два подрядчика, а одного, кто держит в голове весь визуал продукта — от символа на барабане до промо-ролика. Продукт: игровая платформа со слотами и играми.

Что делать Графика игр — основа работы: — Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана — Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов — Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур

Анимация — вторая половина работы, не «бонусом»: — Idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды — Спины, остановка барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами — Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing — то, из-за чего игра ощущается «дорогой» или дешёвой — Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая — где она уместнее — Промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией

Работа с фронтендом: — Отдавать анимации так, чтобы разработчик забрал и не задавал вопросов: правильные форматы экспорта, атласы, JSON-скелеты, Lottie — под то, что реально ест PixiJS — Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном — Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции

Интерфейс и дизайн-система: — Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты — Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode — Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел — Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями

Ждём — Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты. Концепты без продакшена не показывают главного — Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь) — Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте — Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS: что рендерится дёшево, а что положит производительность — Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал — Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку — Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны

Плюсом — Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве — Английский на уровне B1 — Понимание, что дорого во фронтенде, а что нет

Условия — Уровень middle — Вилка обсуждаема — Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time

Как откликнуться Пришлите портфолио и коротко — какая задача из него была самой сложной и почему. Моушен-работы обязательно отдельно: ссылки на ролики, реели, Spine/Rive-превью — то, что можно посмотреть в движении, а не на статичном скрине. 👉 @colba_sales

Друзья, 10 сентября выступаю на NeyroSummit 19.0 с темой на стыке визуала, анимации и разработки:

Claude Code — как превратить визуальную идею в крутую анимацию на сайте.

Мы много говорим про дизайн сайтов: композицию, типографику, цвета, красивые изображения. Но анимации почему-то до сих пор уделяют гораздо меньше внимания.

А ведь именно движение часто превращает просто красивый экран в сайт, который хочется рассматривать, скроллить и исследовать.

Что, если взять статичную картинку из Midjourney и сделать её частью живого интерфейса?

На выступлении покажу весь процесс: — как найти и собрать визуальную концепцию в Midjourney; — как понять, что именно в ней можно анимировать; — как описать механику движения для Claude Code; — как превратить статичный визуал в интерактивный hero-экран; — как использовать scroll-анимации, particles, parallax, hover, reveal и другие приёмы; — и как в итоге собрать всё это в работающий лендинг. Причём сегодня для этого уже необязательно отдельно быть дизайнером, motion-дизайнером и frontend-разработчиком.

AI постепенно объединяет все эти роли в одном процессе: идея → визуал → движение → код → готовый сайт.

Буду выступать в компании визуальных технарей — Полины Громовой, Николая Волосянкова и других ребят, которые соединяют креатив и технологии. 📅 10 сентября ⏰ 10:00 🎟 Участие бесплатное

Ссылка →https://neyrohub.ru/neyrosummit?a_pc=trt4rl

Sep 7, 10:42 AMMore from @neyrogid

Генерируем милую 3D аватарку по этому промпту: Как повторить? Заходим в Syntx ➡️Генерация картинок ➡️Выбираем ChatGpt Image➡️Вставляем промпт +референс Create a highly stylized 3D cartoon character portrait based on the facial features and likeness of the reference image provided, framed from the shoulders up, featuring an enormous perfectly spherical head — a true, uniform sphere with no flattening or distortion — with wildly exaggerated proportions balanced on an impossibly long, ultra-thin cylindrical neck. Give the character oversized circular ears with deep rounded cavities, a tiny geometric triangular nose, and extra-wide capsule-shaped eyes with oversized round pupils glancing sideways for a thoroughly mischievous, playful, prankish, cheerful expression — these eyes are the character's only glossy, shiny surface, catching bright reflective highlights that make them sparkle with joy and mischief. Give it thick floating minimalist eyebrows with a velvety raised texture and clean rounded edges, and a very small, tiny asymmetrical curved smile carrying that same mischievous, playful energy as the eyes but reading as genuinely happy and cheerful — as if the character has a dimple in its cheek from smiling. The mouth must be extremely small and narrow, positioned vertically below the nose (not touching or attached to the nose), colored to match the reference person's lip color, and its curve and shape should echo the mouth form of the reference person. Sculpt the hair as a smooth seamless cap with a rounded silhouette and velvety microtexture, styled to echo the reference person's hair. If the reference person wears glasses or any other accessory (jewelry, hat, etc.), include it on the character rendered with a glossy, shiny, reflective surface — the only other glossy element on the character besides the eyes. Build the face with ultra-clean geometric construction softened by organic transitions, rendered in a fully matte clay-like material blended with soft silicone and subtle porous surface detail, with no glossy, shiny, or reflective surfaces anywhere on the character except the eyes and any glasses/accessories — every other surface (skin, hair, ears, nose, mouth, eyebrows) must remain strictly matte — a handcrafted CGI aesthetic inspired by premium animated films, with bold minimalist design, oversized simplified volumes, and intentionally unrealistic anatomy, while keeping the character's identity clearly recognizable as a caricature of the reference face. Make the overall character design irresistibly cute and endearing — soft, huggable proportions and a warm, charming presence that feels adorable and lovable at first glance, not just whimsical. Light with soft global illumination and cinematic diffused studio lighting plus a delicate rim light, keeping all matte surfaces free of glossy highlights while allowing the eyes and any glasses/accessories to glint naturally under the lighting, shallow depth of field, perfectly centered composition on a solid Yellow (#FBBC17) background, composed in a 3:4 vertical aspect ratio. Render as an ultra-clean high-end 3D render with a cheerful, playful, mischievous personality, highly expressive despite minimal facial features. Пользуйтесь😉 🔥, промт — огонь. ❤️, хочу ещё таких подборок 😈, та я в шоке #нейроарт ➗➗➗➗➗➗➗➗➗➗ ❤️ ИИ Лайфхаки 🆎 YouTube Канал ➗➗➗➗➗➗➗➗➗➗ 🆎ootcamp ❤️ BOOST

Sep 7, 10:12 AMMore from @neyrolabs