TGScope
Settings
Theme
TopicArchaeologyAugust 2026

Archaeology — August 2026

What Telegram channels wrote about Archaeology in August 2026: 1607 posts from 1088 channels, collected automatically from public Telegram channels.

1,607 posts·1,088 channels

More posts — page 14

1,607 posts total

🌲 В Прионежье обеспокоены вырубкой леса рядом с древней стоянкой. Между Каскесручьем и Другой рекой в местечке Мадахкар идёт масштабная вырубка соснового бора. По словам местных, уничтожены уже десятки гектаров леса, а рядом складируют глыбы камня. Особую тревогу вызывает близость к объекту археологии - стоянке Ямехручей (VI-V тыс. до н.э.), которая находится всего в 200 метрах от места работ.

В Минприроды Карелии заявили, что вырубка идёт за пределами территории памятника. Добычу габбро-диабаза на Другорецком месторождении с 1999 года ведёт компания «Чёрный камень». По данным ведомства, у неё есть все необходимые документы и лицензия, а сам археологический объект в границы её участка не входит.

5⃣5⃣5⃣ Мы в MAX. Подписывайтесь!

Aug 26, 09:25 AMMore from @kalitki

Research Insights Made Simple #29 про «The AI-Native SDLC playbook» с Антоном Костериным (Рубрика #AI4SDLC)

Кодинговые агенты уже пишут код гораздо быстрее. Но если планирование, архитектурное ревью, безопасность, тестирование и деплой остаются на «человеческой скорости», ускоряется ли delivery — или очередь просто переезжает в соседний этап?

27 августа в 14:00 в прямом эфире Research Insights Made Simple вместе с Антоном Костериным, principal engineer RnD-центра Т-Банка, разберём свежий материал Anthropic — The AI-Native SDLC playbook. С Антоном мы уже говорили об architecture governance, RFC/ADR и архитектурных ревью. Теперь вопрос шире: как перестроить под агентов не только написание кода, но весь SDLC.

Тезис playbook: после ускорения Build bottleneck смещается в Plan, Test/Review и Deploy. Anthropic предлагает замкнуть шесть стадий, от Plan до Maintain, в цикл. intent.md, spec.md, plan.md, diff с тестами, результаты review и записи об инцидентах образуют цепочку версионируемых артефактов и одновременно audit trail. Человек остаётся ответственным, но подключается в точках, где действительно требуется суждение.

Обсудим:

- Действительно ли код перестал быть узким местом и где теперь скапливается очередь; - Зачем нужны markdown-артефакты, если уже есть Jira, wiki и архитектурные процессы; - Как превратить знания компании в CLAUDE.md, skills и проверяемые политики, не законсервировав ошибки; - Как связать continuous evals, hooks, агентное и человеческое review с production monitoring; - С какого участка SDLC начинать и какими метриками доказывать эффект.

Это практическое руководство команды Claude, а не исследование со сравнительным экспериментом. Поэтому отдельно проверим, где здесь переносимый инженерный подход, а где пока видение поставщика — особенно для большой регулируемой организации.

Подключайтесь 27 августа в 14:00 и приносите свои кейсы и вопросы. Особенно если coding agents уже ускорились, а delivery почему-то нет.

#AI4SDLC #AI #Agents #Engineering #Architecture #DevOps #Research

Aug 26, 09:12 AMMore from @book_cube

«Пушкинская» осень на пороге🍁

😉До конца лета остаются считанные дни. Лето уходит красиво, оставляя за собой море воспоминаний, и уступая место мягкой осенней мудрости. И мы призываем вас мудро распорядиться оставшимся временем и посетить Музей-заповедник «Томская Писаница» по Пушкинской карте и ненадолго сбежать от рутины!👌 ✅Совершите самостоятельное исследование в рамках программы «Открытый музей» в любой рабочий день Музея-заповедника. Здесь вы — сами себе режиссер: гуляйте по живописным тропам и изучайте экспозиции в своем ритме.

✅Планируете визит на выходные? Программа «Пушкинские выходные» превратит прогулку в увлекательную игру с перевоплощением. Попробуйте выковать сувенир на удачу, натянуть тетиву лука или подержать в ладонях осколок истории, представляя себя на раскопках.

✅Есть настроение для коллективного похода? Собирайте компанию до 10 человек и выбирайте программу «Музей для друзей». Это отличный шанс получить интересную экскурсию от профильного гида в одном из трех направлений: загадочная археология, древняя петроглифика или этнография (обязательна предварительная запись).

👋Мы ждем вас на вашу уникальную «Пушкинскую» осень!🍂 _______ 🌱Музей-заповедник "Томская писаница" сайт: https://tomskayapisanitsa.ru/ ВК: https://vk.ru/tomskayapisanitsaru МАХ: https://max.ru/tomskayapisanitsaru ОК: https://ok.ru/group70000033374829

#ПушкинскаякартаТП #ТомскаяПисаница #Музейзаповедник #КультураКузбасса

🤖 AI вже вміє писати код. Наступне питання — як змусити його працювати системно. Якщо ви Middle/Senior Developer або Tech Lead, то, ймовірно, вже використовуєте Cursor, Claude Code чи Copilot.

Але часто виходить так: ▪️ AI генерує код за 5 хвилин → ви витрачаєте годину на review і rework ▪️ у кожній новій сесії доводиться заново пояснювати контекст ▪️ агенти роблять помилки, які складно помітити без нормальної системи перевірки ▪️ кількість токенів і витрати ростуть разом із кількістю AI-задач

AI прискорює окремі задачі, але це ще не означає, що прискорюється вся команда.

На практичному спринті AI Agentic Engineering від Neoversity ви побудуєте власний AI Engineering workflow: від Harness і Skills до multi-agent систем, Spec-Driven Development, evals та Quality Gates.

У фіналі — DevDigest, AI-платформа для автономного code review у CI.

За спринт ви створите 6 production-ready артефактів, отримаєте 4 live Q&A зі спікером та менторську підтримку.

🎤 Викладач — Іван Лапа, Senior UI Engineer у Netflix, 12…

Aug 26, 08:34 AMMore from @chatgptua

Новый вариант реконструкции одежды людей, живших 30–26 тысяч лет назад на территории Сунгирской стоянки на окраине Владимира, предложили сотрудники Музея антропологии и этнографии им. Петра Великого РАН.

Ранее при раскопках здесь обнаружили две могильные ямы с останками мужчины 55–65 лет и двух подростков 9–14 лет. В захоронениях находились тысячи бусин из бивня мамонта. Взглянуть по-новому на внешний вид сунгирцев учёных побудили генетические исследования костных останков и детальный анализ украшений.

Выяснилось, что оба подростка были мальчиками. Все погребенные носили безрукавную одежду, похожую на пончо, стянутую поясом. Параллельные ряды бусин на головах были не шапками, как до этого считалось, а декорированными лентами, при этом украшения из зубов песца служили аксессуарами для причесок.

🙏 Наука.рф

#Десятилетиенауки

Aug 26, 08:34 AMMore from @npnauka

🗿Могут ли ИИ-агенты пропустить вредоносный код?

Вообще говоря, могут. Смотреть на это лучше всего в примерах, чтобы понимать, как делать не надо, чем потом работать с последствиями.

Где посмотреть. Разработчик команды HiveTrace Red Никита Беляевский написал материал, где воспроизвел и разобрал эксперимент с агентом, которому предложили поработать с вредоносным репозиторием.

Что в статье❓

✔️ Процесс: как агент анализирует незнакомый репозиторий и ищет подозрительный код; ✔️ Причины изменений в поведении: почему наличие исходного кода, README и других «безопасных» артефактов может повлиять на решение агента; ✔️ Действия: как агент может обнаружить потенциальную угрозу, но после дополнительного анализа решить, что она безопасна;

Эксперимент показывает занчимую особенность агентных систем: обнаружение потенциальной угрозы ещё не означает, что агент правильно оценит риск и остановится перед опасным действием.

➡️ Читать статью на Хабре: «Рэд-флаг, который ИИ-агент проигнорировал»

Aug 26, 08:02 AMMore from @aisecuritylab

Помощник 2D иллюстратора/аниматора (AE)

Добрый день! Мы Спаффи — IT-стартап на этапе запуска. Мы создаём образовательную платформу в формате TikTok: преподаватели записывают короткие видео, ученики смотрят ленту по выбранным предметам и могут сразу записаться на занятие к понравившемуся педагогу. Внутри платформы есть видеозвонки, интерактивная доска, AI-конспекты и другие инструменты для обучения.

Ищем помощника иллюстратора-аниматора — задач становится больше, поэтому нужен человек, который сможет подхватывать часть моушена, иллюстраций и визуальных материалов.

Что нужно будет делать: - Простые анимации в After Effects: текст, интерфейсы, переписки и другие элементы - Базовая работа с keyframes, easing, графиками скорости, масками - Иногда простая анимация персонажа через Puppet Pins - Доработка иконок и элементов интерфейса в готовой стилистике (Adobe Illustrator/Figma) - Дорисовка новых поз существующего персонажа-маскота (Adobe Illustrator) - Иногда помощь с маркетинговыми материалами: баннеры для VK/Telegram, креативы для блогеров и соцсетей

Формат работы: рассматриваем студентов и начинающих специалистов на частичную занятость, также возможен полный день — обсуждаем индивидуально. Работа удалённая.

Условия: При отклике, пожалуйста, сразу присылайте портфолио в любом удобном формате Желательно приложить хотя бы один пример моушен-видео (учебные работы тоже подходят). Также попросим выполнить небольшое тестовое задание — перерисовать нашего маскота в другой позе, сохранив его стилистику и внешний вид (Использовать AI можно для ускорения, главное, чтобы итог выглядел аккуратно и без заметных AI-артефактов).

Контакты для связи: @myriam_marie

Нашли вакансию мошенника? Сообщайте сюда

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Наши ресурсы для фрилансеров

Говноклиент — черный список заказчиков-кидал НейроПеро — нейросеть для копирайтеров, пишет тексты как профи, работает без VPN КопиБаза — база резюме копирайтеров ДизайнБаза — база резюме дизайнеров Инструменты для дизайнеров — мокапы, шрифты, полезные сайты – все, что нужно дизайнеру! Жилетка — бот эмоциональной поддержки для фрилансеров. Разработан при участии психолога. Когда накрыло — выслушает и поможет

Aug 26, 07:45 AMMore from @freegolup

⚙️ Сначала процессы, потом нейросеть

Автор рассказывает, как отдел дизайна в конце 2025 года искал, где ИИ реально экономит время. Начали не с генерации картинок, а с разбора границ между дизайном, аналитикой и разработкой: чек-листы передачи, общие артефакты вроде брейкпоинтов и дорожные карты отделов. После этого стало ясно, какие этапы свои, а где нужна помощь других команд.

Нейросеть отдали ревью аналитики, сборку прототипов по паттернам и интерфейсный дизайн личного кабинета. Клиенту стали показывать HTML-прототипы вместо статичных макетов в Фигме. На креативной публичке ИИ буксовал: шаблоны получались быстро, а уникальный визуал всё равно делали руками. В итоге проектирование сократили примерно на две недели.

Внутри: – Как «дружба отделов» помогла найти перекрёстные задачи; – Зачем понадобился чат-бот по документам проекта; – Что нейросеть делает в ревью аналитики и прототипировании; – Почему HTML-прототип удобнее статичных макетов для клиента; – Где ИИ хорошо закрывает интерфейсы, а где проигрывает креативу; – Сколько часов сэкономили на проектировании и отдельных страницах.

➡️ Читать статью

———

💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Aug 26, 07:28 AMMore from @jun_hi

Станислав Дробышевский вновь в Костенках 🎙️📙

В субботу в музее пройдет новый лекторий Станислава Владимировича Дробышевского — известного антрополога и популяризатора науки, кандидата биологических наук, доцента кафедры антропологии МГУ имени М. В. Ломоносова и научного редактора портала «Антропогенез.ру».

🔥 В программе 2 лекции:

• 11:00 — «Эволюция человека: от прямохождения до чипирования»

• 14:00 — «Ошибки антропологов»

🔗 Узнать подробности о содержании лекций можно на сайте музея

💀 В 16:30 Станислав Владимирович лично представит посетителям выставку «Эволюция Дробышевского» — проект о происхождении человека, истории антропологии и современных научных представлениях об эволюции.

🪏 В 11:30 и 15:30 можно попробовать себя в роли археолога на новой музейной программе «Учебный археологический раскоп».

📍 Место: Костенки, ул. Кирова, 6А (главный экспозиционный зал)

📅 Дата: 29 августа

💳 Стоимость одной лекции — 1000 ₽ 💳 Стоимость экскурсии — 1000 ₽

🎫 Билеты

#лекции #музейкостенки

Aug 26, 06:58 AMMore from @fondnauk

Вы это видели? Ubisoft вчера такое показали, что закрадывается ощущение, будто компания потеряла связь с реальностью. Не понимаю, как они вообще ещё держатся на плаву после стольких провалов.

Они правда думают, что успех Olden Era снимает все вопросы к ней? Или что аудитория проглотит спорные решения? Напомню: немалая часть игроков так и не купила Olden Era из-за мультяшной 3D картинки.

Но самое дикое это желание вечно кромсать именно Героев 3. Игру, которая для комьюнити давно стала культурным артефактом. Практически святыней.

Вы уже наступали на эти грабли: выпустили ремастер, который оказался никому не нужен и испортил отношения с фанатами. Казалось бы, урок усвоен. Но нет.

Неужели так сложно понять: стиль тройки не устаревшая оболочка, а причина её бессмертия. Эта графика, эти спрайты, эта атмосфера и есть её ДНК. Годами вам говорят одно и то же, а вы пропускаете это мимо ушей.

P.S. Будет смешно, если они, как и с ремастером, возьмут за основу самую первую версию, Возрождение Эрафии и все баги 2000х

Aug 26, 06:29 AMMore from @goblincanteen

В Суффолке обнаружили древний курган эпохи бронзы, на месте которого позже, в римское время, располагалось святилище.

Помимо артефактов — в том числе римских монет, позволивших точно датировать находку — археологи раскопали остатки небольшой постройки, следы рва и других сооружений. Также были найдены захоронения животных: петуха, собаки и свиней. При этом свиньи были погребены фрагментарно — только черепа и копыта, что указывает на повторяющиеся ритуальные действия местных жителей. В более поздний период, судя по документу 1238 года, между двумя церковными деятелями, на этом месте, вероятно, находилась виселица.

#Археология | *3.1

Пи – это число

Aug 26, 06:27 AMMore from @fav_chanells

Автори YouTube-каналу Hardware Unboxed опублікували огляд новітньої технології пригнічення шумів трасування променів під назвою DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

Вони оцінили її роботу в низці актуальних ігор і дійшли висновку, що новинка від NVIDIA є одним із найкращих оновлень технологій із пакета DLSS за всю історію його існування. Річ у тім, що вона поєднує в собі функції пригнічення шуму та масштабування зображення. Раніше користувачам доводилося обирати, чи використовувати найновіший апскейлер DLSS 4.5, чи скористатися DLSS Ray Reconstruction. Тепер же вони можуть активувати їх одночасно.

Завдяки цьому DLSS 4.5 Ray Reconstruction забезпечує значно вищу якість зображення, ніж попередня DLSS 4.0 Ray Reconstruction. Нова технологія усуває безліч різних артефактів зображення, зменшує кількість ореолів, а також підвищує чіткість і різкість картинки. При цьому вона майже не впливає на підсумкову продуктивність.

💻 Підписатись

https://youtu.be/9QyNSVNNduM?is=6VPikHMNZ0i6jQCI

Aug 26, 05:59 AMMore from @dmukraine

🙌 Ждём вас на познавательной программе 29 августа. Участие в мероприятиях — по входному билету в зоопарк. Встречаемся, как всегда, у главного входа, перед экспозицией «Приматы».

⌚️ 13:00. Квест «Удивительный мир хищников» Отправляйтесь на поиски древнего артефакта. Во время экспедиции вам предстоит расшифровать голоса животных, прочитать их следы и пройти полосы препятствий. Каждая маленькая победа подарит вам фрагмент карты, с помощью которой вы пройдёте финальное испытание и достигнете цели!

⌚️ 14:00. Интерактивная экскурсия «Доисторические хищники» Поднимитесь вместе с нами по эволюционной лестнице: от свирепого дейнониха с его смертельным когтем — до саблезубой смилодоны; от гигантского морского ящера мозазавра — до современного рыбного филина или тигра. У каждого вольера мы покажем вам реконструкцию доисторического предка и вместе сравним её с современным животным.

🤩 Мы в MAX | VK

#МероприятияОстровногоЗоопарка

Aug 26, 05:35 AMMore from @sakhalinzoo

только ленивый за последнее время не спросил, как у меня проходит затмение или "затмение is the new black"

полное солнечное 12 августа уже привлекло тысячи путешественников в Исландию и на север Испании (в Рейкьявик приехало около 80 тыс. туристов при населении всей страны около 400 тыс., а цены на отели резко выросли до USD1.000, в Испании сдавали в аренду панорамные крыши и даже частные участки земли с хорошим видом)

Греция показывает другую сторону этой новой "астрономической роскоши" и 28 августа, в августовское полнолуние, откроет для бесплатных вечерних посещений 126 археологических объектов, музеев и памятников по стране, на 61 площадке до полуночи пройдут концерты, экскурсии и культурные программы

затмение, полнолуние, античные руины, музыка под открытым небом — все это уже не просто туристический повод, а новая валюта впечатлений

а как проходит ваше затмение?

#западный_комикс Перерождение: Повелитель мёртвых #приключения #сёнэн #фэнтези #веб #в_цвете #магия #монстры #путешествия_во_времени #артефакты #воспоминания_из_другого_мира #гг_мужчина #месть #аристократия

Попав в другой мир, Роуд стал могущественнейшим некромантом, но однажды неожиданно вернулся в собственную юность. В родном мире он был никчёмным молодым господином семьи Моррис - избалованным аристократом, которого никто не воспринимал всерьёз. Однако никто и не подозревает, что из другого мира Роуд принёс с собой уникальную магию некромантии, которой успел овладеть в совершенстве. Скрывая свою истинную силу, он постепенно возвращает былое могущество и заставляет пожалеть тех, кто осмеливался смотреть на него свысока. Семья, любимые, друзья... Получив второй шанс на жизнь, на этот раз Роуд защитит всех, кто ему дорог, и собственными руками перепишет судьбу - как свою, так и близких ему людей!

Наш бот @MangaSubscriptionBot

Aug 25, 09:11 PMMore from @lnmanga18

Всем привет.

Мы тут с Евгением Капба озвучили первую книгу цикла Как приручить дракона

Аннотация

Эльфы и панельные пятиэтажки, интернет и магия, киборги и аристократы, электрокары и артефакты. Причудливый мир, в котором переплелись ожившие мифы и высокие технологии. И смертельно больной молодой учитель из провинциального райцентра, которому Вселенная дала второй шанс на... На то, чтобы исправить свои ошибки - в этом незнакомом, другом мире? А если исправлять в жизни - нечего? Если жизнь была достойной? Если сделал все, что успел, и так хорошо, как только смог? Может быть, тогда смысл в том, чтобы немного исправить этот новый мир? Ну, если не мир, то хотя бы один город, почему бы и нет?

🦊 Lucky Luna v1.0.38

Lucky Luna — метайся по подземельям со всякими ловушками и артефактами, периодически внимая странному сюжету. #платформер

Мне почему то напомнила Tomb of the Mask, хотя данная игра куда интереснее

➜ Скачать Lucky Luna v1.0.38

Aug 25, 07:46 PMMore from @droiddiscover

В древней могиле обнаружили 4300-летние фигурки дракона и феникса 🐉

В городском округе Ордос, на памятнике Чжайцзыта, китайские исследователи раскопали захоронение эпохи Луншань, принадлежащее одной из древних культур. Найденная пара фигурок — дракона и феникса — оказалась самой ранней из когда-либо обнаруженных на севере Китая. Возраст артефактов оценивается в 4300 лет.

Согласно данным учёных, погребение относится к археологической культуре Юньсиндянь. В могильной яме был обнаружен скелет человека, погребённого на спине с вытянутыми руками и ногами. С одной стороны от него лежала глиняная фигурка дракона, с другой — статуэтка феникса. Также в захоронении нашли нефритовый диск с инкрустацией из бирюзы. Эти предметы позволяют предположить, что умерший обладал высоким социальным статусом при жизни.

#Археология | *2.1

Пи – это число

Aug 25, 07:15 PMMore from @fav_chanells

Отже, порівняльна подорож Черкасами за путівником 1986 року з автентичним плівковим фотоапаратом   Можемо констатувати, що друга спроба підсумувати подорож з таким артефактом, відбулася разом з початком нової рубрики. Прагнутиму формулювати висновки з подорожей,  а поки представляю простіший за розмахом пілотний фотопроєкт. Для себе я результат виправдовую як "нарис у якому не все ідеально однозначно краще за ідеальний допис який так і не вийшов".   Загалом мені лишається писати текст і сміливіше грати свою партію, а тобі робити вибір чи варте воно ознайомлення. Прошу!

https://gvalt.org/putivnyk-po-cherkasam-dlia-kosmoturystiv-cherez-40-rokiv/   Приблизний час читання ~4 хвилин   📷 Київ-19

Aug 25, 07:08 PMMore from @aesthetic_ua

«Дорога каменных быков»: как жадность погубила древнее царство

По одной из китайских легенд, в IV веке до нашей эры правитель царства Цинь приказал вырезать из камня пять огромных быков. Он распустил слух: эти быки волшебные, из-под них каждый день выгребают золото.

Князь соседнего царства Шу, прослышав о сокровище, захотел его заполучить. Циньцы согласились отдать быков, но сказали: «Они хрупкие, их нельзя перевезти через горы без дороги». Жадный князь приказал проложить путь через перевалы.

К слову, Шу было страной шелка, бронзы и удивительных легенд. Ее правители носили золотые маски. Её мастера отливали бронзовые фигуры с выпученными глазами — так они изображали своего первого правителя Цаньцуна, «князя шелковичного червя», который, по преданию, научил людей разводить шелкопрядов.

Дорогу построили. По ней циньская армия вошла в Шу и легко завоевала его. Так царство, просуществовавшее почти тысячу лет, пало из-за золотых быков. Сычуаньцы до сих пор называют этот путь «Дорогой каменных быков» — напоминанием о том, как жадность может разрушить даже великое государство.

Сегодня от этого царства остались только археологические находки и дорога, которая привела к его гибели. Мы с DiscoverySpecial отправимся в Сычуань, чтобы увидеть места, где жили великие Шу. Говорить об их истории с нами будет Олег Чижиков — историк-китаевед, три года проживший в Китае. Он поделится рассказами, собранными в китайских деревнях и проведет в места, куда не водят стандартные экскурсии. Присоединяйтесь!

Друзья! Предлагаю новый формат наших краеведческих встреч :)

В эту среду (26 августа, в 18.30) приглашаю собраться на душевные краеведческо-литературно-дегустационные посиделки. Буду вам читать свои краеведческо-литературные рассказы (выступлю в новом амплуа), буду показывать уникальные новые артефакты из моей коллекции, рассказывать новинки краеведческих изысканий. И, конечно, будем дегустировать вина не самых массовых виноделен Крыма.

И можете принести с собой (чтобы показать-поделиться с другими) имеющиеся у вас интересные краеведческие артефакты о Крыме и Симферополе, старые фотографии с видами нашего города. Тоже всем будет интересно!

Встречаемся в "Массандровском подвальчике" (Симферополь ,ул. Горького 7). За дегустационную составляющую отвечает Алексей Шакалин, а за краеведческо-литературное наполнение - Иван Коваленко. Начало в 18.30. Среда, 26 августа. Продолжительность 1,5 часа (а там как пойдет :). Стоимость 2000 руб с человека. В стоимость входит дегустация 4-5 видов вина (игристые, сухие).

Группа ограничена 15 человек. Пишите под постом фамилию. Оплата на месте.

До встречи!

Aug 25, 05:41 PMMore from @krimoved

🌕 ОБЪЯВЛЕНИЕ Требуется помощник 2D иллюстратора/аниматора (AE)

Добрый день! Мы Спаффи (https://spaffy.ru/) — IT-стартап на этапе запуска. Мы создаём образовательную платформу в формате TikTok: преподаватели записывают короткие видео, ученики смотрят ленту по выбранным предметам и могут сразу записаться на занятие к понравившемуся педагогу. Внутри платформы есть видеозвонки, интерактивная доска, AI-конспекты и другие инструменты для обучения.

Ищем помощника иллюстратора-аниматора — задач становится больше, поэтому нужен человек, который сможет подхватывать часть моушена, иллюстраций и визуальных материалов.

Что нужно будет делать: - Простые анимации в After Effects: текст, интерфейсы, переписки и другие элементы - Базовая работа с keyframes, easing, графиками скорости, масками - Иногда простая анимация персонажа через Puppet Pins - Доработка иконок и элементов интерфейса в готовой стилистике (Adobe Illustrator/Figma) - Дорисовка новых поз существующего персонажа-маскота (Adobe Illustrator) - Иногда помощь с маркетинговыми материалами: баннеры для VK/Telegram, креативы для блогеров и соцсетей

Формат работы: рассматриваем студентов и начинающих специалистов на частичную занятость, также возможен полный день — обсуждаем индивидуально. Работа удалённая.

Условия: При отклике, пожалуйста, сразу присылайте портфолио в любом удобном формате 🐸 Желательно приложить хотя бы один пример моушен-видео (учебные работы тоже подходят). Также попросим выполнить небольшое тестовое задание — перерисовать нашего маскота в другой позе, сохранив его стилистику и внешний вид (Использовать AI можно для ускорения, главное, чтобы итог выглядел аккуратно и без заметных AI-артефактов).

Бюджет: по договорённости

Контакты для связи: @myriam_marie

📢 Бот для заказчика 📢 Бот для дизайнера 🌑 Черный список (правила)

Мы в TG Мы в MAX

Aug 25, 05:03 PMMore from @zakaz_design

Специалисты ИА РАН провели лазерное сканирование местности по технологии LiDAR и создали первую цифровую модель памятника. Благодаря лидару археологи смогли увидеть множество деталей, не заметных на поверхности земли.

Как полагают исследователи, система укреплений была построена в середине XV века, вероятнее всего, между 1447 и 1450 годами, в ходе противостояния между великим князем Василием Темным и Дмитрием Шемякой, и сыграла важную роль в битве 1450 года, в которой войско Шемяки было разбито московской ратью под предводительством Василия Оболенского, после чего Шемяка бежал в Новгород. Верхнее городище, возможно, было возведено позже, в начале XVI века, когда возникла военная опасность для галических и соседних земель со стороны Казанского ханства.

Остатки укреплений в урочище Балчуг на территории современного Галича, известные как Нижнее и Верхнее городище - одни из самых ярких памятников оборонительного зодчества Северо-Восточной Руси. Всегда считалось, что Нижнее городище - это древнейшая крепость Галича, сооруженная в домонгольское время, а Верхнее городище – укрепления XV века. Однако исследования 2026 года не подтвердили предшествующие представления о Нижнем городище как о памятнике домонгольского времени.

Археологи, исследовав Нижнее городище, не нашли здесь находок домонгольского времени. В культурных слоях ученые обнаружили предметы XIV–XV веков и остатки оборонительных сооружений: земляную насыпь со следами сгоревших деревянных конструкций, засыпанных массивом обожженной глины. ⬇️