▶️▶️▶️28 августа: третья онлайн-игра цикла «Христианская Персия».
📍Прошли две игры цикла 2026 года, охватившие огромный промежуток времени от 129 года до н.э. до начала Тридцатилетней войны (некоторые «пунктирные» выводы были сделаны вплоть до начала ХХ века), что позволило сделать ряд интересных выводов, касающихся «долгих / длинных игр» в целом:
▪️«Синтаксические» результаты игры (то есть результаты, не связанные с конкретной семантикой / тематизацией игры, а обусловленные ее длинным горизонтом) – «долгие игры» убедительно демонстрируют фрактальность крупномасштабной структуры истории и фрактальность долгоживущей цивилизации.
▪️«Усталость аттрактора». При очень долгом и очень слабом воздействии Текущая Реальность все время восстанавливается, хотя какие-то изменения, конечно, неизбежны. Возникают Действительности, очень близкие к Текущей Реальности: «попаданец»-историк увидит разницу, но для обычного человека со средним знанием истории она будет совсем незаметной. Однако в какой-то момент отклонения начинают резко и необратимо нарастать. Происходит полное разрушение Текущей Реальности, при этом какая-то одна Альтернативная Реальность не формируется, возникает некоторая совокупность резко различающихся Реальностей, спонтанные переходы между которыми происходят почти мгновенно (об этом можно говорить, как о потере сопротивления мета-исторической ткани; в известной мере, речь идет о «сингулярности», но гораздо более сложной, нежели предсказывали В. Виндж и Р. Курцвейл).
▪️Тем не менее, если не считать возникающий после разрушения аттрактора «хаос», обе игры находились в рамках Текущей Реальности с ее реперами:
🔸Греция, создание греческой культуры, логики Аристотеля, СПА-баланса, Логоса.
🔸Рим, создание республиканского формата организованности, юриспруденции.
🔸Гражданские войны в Риме и установление Империи, создание имперского формата организованности.
🔸Пришествие Христа на территорию провинции Иудея Римской Империи.
🔸Христианизация Рима.
🔸Константин. Христианство становится государственной религией Империи.
🔸Никейский символ веры. Борьба с арианством.
🔸Фазовый античный кризис.
🔸Темные века.
🔸Каролингское возрождение. Клюнийская реформа.
🔸Крестовые походы.
🔸Высокое Средневековье.
🔸Кризис XIX столетия. Чума. Столетняя война.
🔸Кризис схоластики. Эмпирическая когнитивная парадигма.
📍Потеря устойчивости Реальности произошла в ходе Тридцатилетней войны. Находясь в рамках Текущей Реальности, мы оставались в логике привычной нам цивилизации Большого Запада, цивилизации Логоса, цивилизации Аристотеля. Понятно наше желание, по крайней мере, посмотреть, какими могли бы быть альтернативные варианты. Во время серии игр по Гражданским войнам достаточно неожиданно выяснилось, что Текущая Реальность не является самой вероятной. В ходе римских гражданских войн сражались почти равные силы, притом – одинаково организованные. Легионы воевали с легионами. Понадобился военный гений Юлия Цезаря и административный талант Октавиана Августа, чтобы гражданские войны закончились для Рима сколько-нибудь конструктивно. Гораздо более вероятен сценарий, когда Рим сразу из эпохи Гражданских войн входит в кризис III века. Война затягивается до бесконечности, конституируются, по крайней мере, два организационно и политических разных Рима. В этих условиях с неизбежностью создается Парфянская Империя, которая, обязательно захватит Ближний Восток. У Рима (у всех его версий) не будет ни сил противостоять этому, ни особого желания. В лучшем случае Запад удержит Малую Азию и зону проливов. Само по себе это не имеет большого значения. Важно, однако, что Иисус Христос придет не в Римскую, а в Персидскую Империю, и формирование христианства будет происходить во взаимодействии с зороастризмом, а не с греко-римским язычеством. То есть это будет другое христианство. В данном случае нас слабо интересуют политические изменения. Важно, что вместо «Большого Запада» в этой версии Реальности будет формироваться христианский «Большой Восток» (вокруг Персии):
▪️Со своей особой трансценденцией (христианской, но, очевидно, как-то смещенной относительно привычной нам).
▪️Со своей структурой оператора мыследеятельности. Если это и «Логос», то – другой Логос.
▪️Со своей системой ценностей.
▪️Со своими цивилизационными дескрипторами.
▪️Со своим особым путем формирования когнитивных парадигм. И будут ли они схоластической и эмпирической?
📍Мы вновь проектируем долгую Игру.
▪️Предконфигурационный доклад, надо думать – довольно длинный, поскольку пространство Персии известно нам много хуже, чем хронотопы Европы. Если нам повезет, в когнитивной разметке пространства игры примут участие А. Парибок, а, может быть, и Карине Геворкян. Здесь разметить роли будет гораздо труднее, чем в игре «Когнитивный Рим», но, конечно, возможно. «Европейские» роли тоже будут. И очень важно, что наиболее яркие фигуры игры «Когнитивный Рим» (Сократ, Платон, Аристотель, Цицерон, Клавдий) присутствуют в игре в качестве рефлексивного «зазеркалья».
▪️Первый такт. Христианство становится государственной религией Персии (начало IV века). К этому времени Римская Империя восстановлена, как языческая, столица ее перенесена в Византию. Между Византией и Персидской Империей перманентный политический конфликт, регулярно переходящий в открытый военный. Нас будет интересовать не политика и не война (хотя придется делать более или менее обоснованные выводы о характере войны), но организационные принципы создания Персидской Империи и Восточной Всеобщей (католической) Церкви, особенности Символа Веры, география (восточного) христианства, дескрипторы формирующейся цивилизации.
▪️Второй такт. Арабское завоевание. Мировая война Византии, Персидской Империи и арабской (пра)цивилизации. Здесь нам не обойтись без понимания хода и исхода войны. Но интересно, конечно, не столько это, сколько формирование Персидской Империей специфических организованностей многовековой религиозной войны. Предполагаем, что это будет что-то напоминающее европейские рыцарские Ордена, но созданные и функционирующие в иной логике. После Второго такта возникает позиционный фронт христианство – ислам, что означает определенные шансы для Византии (Западные Римские территории и Африка захвачены варварами). Как это будет выглядеть? Как «Крестовый поход» персов на Запад? Как версия «реконкисты Юстиниана»? Произойдет ли христианизация Запада? Или возникнет баланс трех религий?
▪️Третий Такт. Высокое Средневековье. Около XII века. Формирование в Персии когнитивной парадигмы (схоластической ли)? Что происходит на Западе? Какова роль Руси?
▪️Четвертый такт. Кризис Средневековья. Около XV века «Борьба за эмпирику». Здесь или на Западе? Или – это Русь? Великие географические открытия. Африку обходят с востока на запад. Открывают Китай и Японию. А Америку?
📍Организационная информация:
▪️Игра будет проходить на платформе Zoom. Ссылка на присоединение будет разослана зарегистрировавшимся участникам за сутки до начала мероприятия.
▪️Время игры: 18.00-21.00 по Москве.
▪️Участие платное. Стоимость участия 1000 руб. Реквизиты оплаты вы можете узнать, пройдя регистрацию по ссылке: https://forms.gle/kkYw3bBc8K5ijmpj6
▪️Все видео- и презентационные материалы предоставляются участникам.
▪️Анонс всего цикла онлайн-игр на 2026 год: https://t.me/sociosoft/4228 и https://t.me/sociosoft/4229