🎙 Новий епізод Pixel Perfect Podcast — про геймдев в EPAM.
Задачі, які справді хочеться робити, зазвичай ніхто не пропонує. Їх просто немає в беклозі.
Сергій Циганенко починав як графічний і маркетинговий дизайнер. 3D, моушн та анімацію опанував сам — не тому, що хтось попросив. Зараз працює з геймдев-напрямом в EPAM.
У випуску говоримо, як влаштована розробка ігор усередині аутсорсу, до чого тут Unreal Engine і що насправді дають внутрішні pet-проєкти. Розмова про геймдев, але механіка та сама для будь-якого напряму, в який хочеться зайти.
Три речі з випуску:
1️⃣ Ваш інструментарій уже підходить
Flow-діаграми, user journeys, сторіборди, прототипування — у геймдеві працює те саме. Ба більше: є цілий пласт задач, який у Riot Games (студія League of Legends і VALORANT) називають around-game. Прогресія, місії, список друзів, вхід в акаунт, батл-паси. Це буквально продуктовий дизайн, просто в іншому контексті.
2️⃣ Вхід — через задачу, а не через студію
Сергій зайшов у напрям через внутрішні проєкти: гейміфікований онбординг, конференція у форматі метавсесвіту. Ніхто не ставив ці задачі — вони почалися з інтересу. І саме вони дали і портфоліо, і практику роботи з розробниками, і зрештою профільні проєкти.
Riot радить своїм кандидатам те саме: візьміть систему з гри, яка вас цікавить, і перепроєктуйте її як кейс. Не чекайте, поки вас візьмуть — зробіть роботу першими.
3️⃣ Що справді інше — ціна помилки
У гру грають годинами поспіль і емоційно вкладаються. Те, що в SaaS дратує трохи, тут дратує вдесятеро — тому ігри тестують на гравцях щодня. Плюс технічні обмеження, яких у вебі немає: у доповіді на GDC команда Santa Monica розповідає, як будувала UI для God of War Ragnarök під ліміти пам'яті консолі.
💬 В ефірі:
Антон Голубєв, Lead Designer
Сергій Циганенко, Designer
🎧 Слухайте на YouTube та Spotify
📚 Матеріали з випуску:
✦ Стаття Сергія про Unreal Engine
✦ UX Design in the Games Industry — які саме бувають UX-ролі в іграх, від дизайнерів студії Riot Games
✦ Play Is the Point — як зайти в індустрію, від дизайнерки з 14 роками в EA та Ubisoft
✦ Поради щодо портфоліо для UI/UX в іграх, від Riot Games
✦ God of War Ragnarök: Building the UI for a AAA Sequel — доповідь на GDC
#pixelperfect #podcast #GameDev #DesignSkills