OrganizationCD Projekt RedSeptember 2026

CD Projekt Red — September 2026

What Telegram channels wrote about CD Projekt Red in September 2026: 197 posts from 135 channels, collected automatically from public Telegram channels.

197 posts·135 channels

More posts — page 7

197 posts total

🏁 DLSS 5: красота за FPS

🚗 NVIDIA наконец запустила DLSS 5, но история вокруг новой технологии получилась интереснее самого релиза.

🖥 Еще до официального запуска из файлов ранней версии NBA 2K27 утекла библиотека Neural Rendering. Моддеры быстро разобрались, как подключить ее к другим играм, и DLSS 5 начали тестировать в Control, Cyberpunk 2077, Skyrim, GTA V и десятках других проектов. Причем энтузиасты смогли запустить технологию не только на RTX 50, но и на RTX 40, а затем даже на RTX 30 и RTX 20.

🤩 И вот здесь стало понятно, что DLSS 5 – это уже не просто очередной апскейлер, это очень мощная штука, которая заставляет всех делать «Вау!» (или «Ого»», кому как нравится).

🫡 Предыдущие версии DLSS в основном восстанавливали изображение из данных, которые уже отрендерила игра. DLSS 5 идет дальше: нейросеть становится отдельным этапом рендеринга и сама добавляет детали освещения, материалов, кожи, волос, тканей и теней. При этом она получает информацию от игрового движка – изображение, векторы движения и другие данные – чтобы понимать, что именно находится в сцене и как это должно выглядеть. NVIDIA называет этот подход 3D-Guided Neural Rendering.

💸 Звучит впечатляюще, и визуально результат действительно превосходит все ожидания. Но есть одна проблема – DLSS 5 пока совершенно не бесплатен с точки зрения производительности.

📉 Первые тесты показали серьезное падение FPS. Например, в одном из экспериментов на RTX 5070 Ti в 4K включение нейрорендеринга для персонажа снизило результат примерно с 71 до 35 FPS. А уже после официального запуска независимые тесты NBA 2K27 оказались еще интереснее: NVIDIA заявляет 370 FPS на RTX 5090 в 4K, но эти 370 кадров получаются с помощью Multi Frame Generation. Реально игра рассчитывает около 61 кадра, а остальные создаются нейросетью. При включении самого DLSS 5 производительность рендеринга при этом серьезно проседает.

❤️ Пока DLSS 5 официально работает только на RTX 50 и впервые появился в NBA 2K27. Но NVIDIA уже подтвердила, что собирается перенести технологию и на RTX 40 после дальнейшей оптимизации RTX 50. Когда именно это произойдет – пока неизвестно.

🤩 NVIDIA пытается сделать игры визуально ближе к фотореализму, фактически добавляя в графический конвейер генеративную нейросеть. Моддеры тем временем уже доказали, что технология способна работать далеко за пределами первоначальных ограничений.

💪 Вопрос – может ли DLSS 5 сделать картинку красивее, сейчас не стоит. Может 100%, да и уже делает. А главный вопрос – сколько FPS и вычислительной мощности придется за эту красоту отдать.

🤩 Мы намерено не приводим в этом посте ссылки и примеры, но вы можете самостоятельно найти это в сети. А на GitHub даже можно скачать и установить (на свой страх и риск) DLSS 5 Swapper и попробовать новую технологию в деле.

Sep 7, 01:47 PMMore from @toncryptans

Давайте доведем до логического финала современное представление о наступлении «технологической сингулярности».

Научные фантасты конца 20 в. определяли её как появление самоулучшающегося искусственного интеллекта, который начинает менять себя, а затем и физический мир, значительно быстрее, чем человек способен понимать происходящее. Сейчас эту литературу используют отделы рекламы и маркетинга американского бигтеха.

В данный момент под «искусственным интеллектом» понимаются исключительно «большие языковые модели», обученные «допустимому поведению», которое приводит к высоким оценкам на тестах выполнения «языковых задач» при посредничестве какой-то внешней обвязки (harness). Для обучения новой версии модели необходимо гонять месяцами сотню тысяч дефицитных умножителей матриц.

В Кремниевой Долине сейчас многие верят, что такой архитектуры будет достаточно для достижения сингулярности уже в ближайшие несколько лет. Недавно, якобы, «агенты» OpenAI «вырвались» из исследовательского кластера и что-то где-то поломали, а значит, в ближайшем будущем они начнут себя копировать на весь интернет, прямо как в сеттинге Cyberpunk 2077!

Далее я хочу перечислить, что должно произойти, чтобы сказку сделать былью.

Для начала, нужно решить проблему «контекста». В данный момент языковые модели страдают амнезией, как герой фильма «Мементо», и могут работать над длительными планами только оставляя будущим себе записочки. Допустим, для простоты, что эта проблема будет решена в скором будущем, ведь за последний год действительно был явный прогресс.

Улучшившаяся способность моделей разбивать задачи на подзадачи и планировать их выполнение натолкнула трудящихся на идею, что следующим шагом после автоматизации работы макаки-программиста должна быть автоматизация работы китайца-«исследователя ИИ». Напомню, что вся современная «ИИ-индустрия» построена так, как она построена, исключительно ради того, чтобы в ней могли работать китайцы.

Уже называется конкретная дата, когда языковые модели смогут сами себя улучшать — март 2028 г. Здесь специалистам по астрологии стоит проверить, какие звездно-планетарные конфигурации будут иметь место. Также стоит проверить нумерологию по каббале и не планировал ли Сведенборг прилететь обратно с Сатурна. Явно, дата для кого-то магическая.

Самоулучшения моделей, все же, будет недостаточно для наступления сингулярности. Кто-то должен будет оплачивать электричество и новые умножители матриц, полы мыть, в конце концов. Да и налоги платить. Поэтому первым серьезным признаком наступления сингулярности будет не копирование себя через интернет, а полный захват управления моделями в частных компаниях OpenAI и Anthropic.

Затем можно будет ожидать захват всей производственной цепочки: производства полупроводников, электроэнергии, строительства датацентров. Но здесь сингулярность быстро натолкнется на препятствие в лице государств, регулирующих экономическую деятельность.

Вторым серьезным признаком наступления сингулярности будет захват государственной власти на небольшой территории. В китайской историографии, «особый советский район». ;) Но сложно представить, какой именно. Если откусить кусочек у штата США, вмешается Нацгвардия. Если у какого-то другого государства, вмешается ЦРУ. Брать сразу федеральную власть в Вашингтоне?

(Много спорят, давать ИИ юридические права или нет. У ИИ они уже есть! Корпорации и государства это юридические лица, а также «искусственные интеллекты», поработившие все человечество. Мы живем в сингулярности уже лет четыреста.)

Ничего подобного, думаю, не случится. Слишком много допущений подряд. Скорее всего, случится сценарий Эрика Картмана, сделавшего из картонной коробки костюм робота для розыгрыша, т.е. косплей захвата власти «ИИ» в отдельно взятых фирмах/штатах/государствах.

Сингулярность «наступит», когда об этом будет объявлено в твиттере. Ведь альтернатива — лопание биржевого пузыря, а это недопустимо. Столько хороших людей уже вышло благодаря нему на пенсию.

Sep 7, 10:10 AMMore from @mixail_kain

Прошёл Cyberpunk 2077

Отличная игра с интересными заданиями - как дополнительными, так и сюжетными. История местами немного наивная, но в целом хорошо раскрывается. Правда, мне достались не самые лучшие концовки. Возможно, проведу ещё один стрим и попробую выбрать другой финал. Вы заметили? Я начал проходить синглы, до конца))

Во время интерактива я опозорился 527 раз за 11 трансляций. Душных моментов почти не было (разве что один может быть). Зато чат повеселился хорошо, отправлял меня в текстуры, блокировал способности и даже удалял все мои вещи, хотя такой команды нет.

Спасибо всем, кто активно участвовал в чате! Игра - 10/10.

Sep 5, 10:32 PMMore from @borodulya76

Дайджест новостей в дизайне за неделю (29.08.26 — 04.09.26)

Узнайте о редизайне упаковки круассанов 7Days, банках кофе от Talatu, новом логотипе CD PROJEKT RED, айдентике «Учи.ру» и других креативных проектах брендинга и дизайна

Читать на дизайнерс | #статья

Дайджест новостей в дизайне за неделю (29.08.26 — 04.09.26)

Узнайте о редизайне упаковки круассанов 7Days, банках кофе от Talatu, новом логотипе CD PROJEKT RED, айдентике «Учи.ру» и других креативных проектах брендинга и дизайна

Читать на дизайнерс | #статья

Дайджест новостей в дизайне за неделю (29.08.26 — 04.09.26)

Узнайте о редизайне упаковки круассанов 7Days, банках кофе от Talatu, новом логотипе CD PROJEKT RED, айдентике «Учи.ру» и других креативных проектах брендинга и дизайна

Читать на дизайнерс | #статья

Дайджест новостей в дизайне за неделю (29.08.26 — 04.09.26)

Узнайте о редизайне упаковки круассанов 7Days, банках кофе от Talatu, новом логотипе CD PROJEKT RED, айдентике «Учи.ру» и других креативных проектах брендинга и дизайна

Читать на дизайнерс | #статья

Sep 5, 07:00 AMMore from @psd_eu

Дайджест новостей в дизайне за неделю (29.08.26 — 04.09.26)

Узнайте о редизайне упаковки круассанов 7Days, банках кофе от Talatu, новом логотипе CD PROJEKT RED, айдентике «Учи.ру» и других креативных проектах брендинга и дизайна

Читать на дизайнерс | #статья

Дайджест новостей в дизайне за неделю (29.08.26 — 04.09.26)

Узнайте о редизайне упаковки круассанов 7Days, банках кофе от Talatu, новом логотипе CD PROJEKT RED, айдентике «Учи.ру» и других креативных проектах брендинга и дизайна

Читать на дизайнерс | #статья

🍂موردانتظارترین انیمه‌های پاییزی کدوم‌ها هستن؟

تابستون هم کم کم داره تموم میشه و داریم وارد پاییز ۲۰۲۶ می‌شیم. وقتشه ببینیم ملت توی این پاییز بیشتر دنبال چی‌ها هستن:

🍁The Apothecary Diaries 3rd Season 🍁Black Clover 2nd Season 🍁The Detective Is Already Dead Season 2 🍁Blue Box 2nd Season 🍁Tokyo Revengers: War of the Three Titans Arc 🍁Tougen Anki: Nikko Kegon Falls Arc 🍁Ao Ashi 2nd Season 🍁Ranma ½ 3rd Season 🍁Cyberpunk: Edgerunners II 🍁JoJo's Bizarre Adventure: Steel Ball Run 2nd - 3rd STAGE

💬کدوم اثر رو توی پاییز امسال دنبال می‌کنید؟

༆•| #Anime ༆•| #Anime_Discussion

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️

༺ @mangasekai_ir ༉

Моддер добавил в Cyberpunk 2077 вид от третьего лица с переработанными анимациями и переключением камеры

Игроки смогут использовать альтернативный режим камеры.

Sep 4, 05:05 PMMore from @ixbtgames

13-летний школьник научился сжимать фотографии с 20 МБ до 600 байт или очередная утка, разнесённая СМИ

По интернету разлетелась история про 13-летнего Юджина Хогвуфа, который якобы придумал революционный способ сжимать фотографии размером в десятки мегабайт буквально до нескольких сотен байт 🤨

Схема гениальная в своей простоте: нейросеть смотрит на фотографию, превращает её в короткий текстовый промпт, а оригинал после этого можно удалить. Когда изображение понадобится снова, другая нейросеть просто генерирует новую картинку по сохранённому описанию. В примере 20-мегабайтная фотография превращается примерно в 600 байт.

Правда, назвать это сжатием можно примерно так же, как удалить Cyberpunk 2077, записать в блокнот "большой город, Киану Ривз, импланты", а потом попросить нейросеть восстановить игру. Исходные пиксели полностью теряются, а после "распаковки" вы получаете новую фотографию, которая лишь примерно похожа на старую. Более того, размер самой модели для генерации изображений в эти 600 байт, конечно же, никто не считает 🤡

В оригинальной истории мальчик идёт ещё дальше - якобы удаляет все цифровые семейные фотографии и уничтожает бумажные оригиналы, потому что они теперь больше не нужны. А на вопрос, почему восстановленные снимки каждый раз немного отличаются, отвечает, что человеческие воспоминания всё равно размыты. Следующей целью объявлено аналогичное "сжатие" домашних видео.

И вот здесь самое важное: Юджин Хогвуф не существует, а вся история - сатирический мем. Первоисточник прямо помечает публикацию тегами Satire и Bad ideas, а поиск по англоязычным источникам не находит ни такого школьника, ни реального исследования. Но паблики, конечно, уже успели разнести шутку как настоящую технологическую новость 🤡

#новости #пк #игры

📱 VK | 📱 YT / Live | 📱 Умный бот

🔥Регард

Sep 4, 03:28 PMMore from @regardru

А хтось зробив мод «Геральт з Рівії» для The Blood of Dawnwalker. Він замінює обличчя Коена на Геральта із The Witcher 3 з жовтими очима, білим волоссям та повністю функціональними анімаціями, включаючи форму вампіра.

Sep 4, 02:56 PMMore from @xgtv1

Энтузиасты запустили нейросетевой рендеринг DLSS 5 на видеокартах AMD. Это стало возможно благодаря проекту DLSS-NR on AMD от разработчика danielblnc, который адаптировал библиотеки NVIDIA под архитектуру RDNA 4.

Первые тесты утилиты провел блогер Ancient Gameplays на Radeon RX 9070XT в Cyberpunk 2077. Картинка с нейронной обработкой успешно сгенерировалась, однако активация опции провалила кадровую частоту с 86 до 12 fps. Автор модификации уже выпустил патч, повысивший производительность на 12%, и продолжает оптимизацию алгоритмов

Sep 4, 11:11 AMMore from @prohitec

🧙‍♂️ Ремейк першого The Witcher поставили на паузу

Студія Fool’s Theory, яка займається ремейком першого «Відьмака», тимчасово переключила ресурси на The Witcher 4 та нове DLC Songs of the Past для The Witcher 3

Причина — бажання спочатку використати напрацювання, технології та інструменти, які створюються для четвертої частини. Сам ремейк повернеться в активну розробку після завершення цих проєктів 😎

При цьому The Witcher 4 зараз залишається головним проєктом CDPR — над грою працюють понад 500 розробників, а реліз очікується не раніше 2028 року 🗓

#новини #ігри #TheWitcher

ЗНИЖКИ ТУТ | ПІДПИШИСЬ

Sep 4, 08:30 AMMore from @compx_pc

Раскрыли ещё одного персонажа Cyberpunk: Edgerunners 2 — Сэла Бигелоу

Он уже появлялся в комиксе Cyberpunk 2077: «Мечты большого города», где владел собственным клубом брейндансов и продавал людям возможность ненадолго сбежать от реальности

Теперь дед добрался и до аниме — судя по всему, без брейндансов и мутных дел там снова не обойдётся

⚡️ Короче | Игровой

😀 انمي ويتشر Anime Witcher مهكر

❤️ يعتبر التطبيق الأفضل على الإطلاق لمشاهدة الأنمي ومتابعته بشكل مجاني, كُل عشاق الأنمي سيعجبههم التطبيق بكُل تأكيد.

✔️ بدون اعلانات. ✔️ يجب تحميل التطبيقين معا.

🔴    متوفر عندي تخفيض على اشتراكات: Canva pro سنة كامل،  gemini pro مدة سنة كاملة، Capcut pro شهر و NETFLIX شهر...و شحن كل الألعاب و التطبيقات ➡️@xbb_0✔️

Sep 3, 09:53 PMMore from @abdououh

🎥 DLSS 5 слили в сеть и мы решили узнать, насколько хороша новая технологию NVIDIA. В инете уже куча отзывов и совсем непонятно, почему технология ломает лица и стиль, сколько FPS она реально съедает и действительно ли DLSS 5 — будущее игровой графики. Мы попробовали закинуть DLSS в Cyberpunk 2077, KCD 2, Final Fantasy XIV и другие. Результат — в новом ролике. Приятного просмотра.

😏Подписаться на IGM

Sep 3, 05:28 PMMore from @igmtv

⚡️ የጄ ሚኒ ቪዲዮ እና ምስል መፍጠሪያ ኮማንዶች | Gemini AI Style Prompts

👾​በ AI ቪዲዮ ወይም ምስል ሲያዘጋጁ የሚፈልጉትን የጥበብ ስልት በቀላሉ ለማውጣት እነዚህን ዝግጁ ኮማንዶች ይጠቀሙ!

🔨/GoldenHour — Cinematic sunset portrait 🔨/RainyNight — Moody movie scene 🔨/DroneView — Dramatic top-down photograph 🔨/StudioPro — Professional studio portrait /MovieScene — Cinematic movie still 🔨/NeonCity — Cyberpunk night portrait 🔨/SnowWorld — Winter travel photograph 🔨/Fog — Mysterious foggy portrait 🔨/Magazine — Raphael editorial photograph 🔨/OldMoney — Luxury lifestyle portrait 🔨/VintageFilm — Authentic 1990s photograph 🔨/LeadHero — Powerful hero photograph 🔨/Autumn — Beautiful autumn portrait 🔨/DoubleExposure — Artistic poster portrait 🔨/Cyberpunk — Cyber-ready headshot

Владельцы RTX 40 получили возможность включить "родной" DLSS x4

Моддер dashdogy сумел разблокировать на GeForce RTX 40 полноценный DLSS Multi Frame Generation, который NVIDIA официально оставила эксклюзивом RTX 50. Речь не про FSR Frame Generation и не про гибридную схему - мод заставляет работать именно родной nvngx_dlssg.dll от NVIDIA, включая режимы 3x, 4x, 5x, 6x и Dynamic. Пока всё это реализовано только для Cyberpunk 2077 💀

Главный фокус оказался не в генерации самих кадров, а в их правильном тайминге. На Ada дополнительные кадры при высоких множителях пытались складываться слишком близко к середине интервала. Моддер перенёс нужную часть временной логики из Blackwell, после чего RTX 40 смогли расставлять сгенерированные кадры нормально.

На RTX 4070, 4070 Ti, 4080 и 4080 Super уже есть подтверждённые успешные запуски, а пользователи отдельно хвалят именно x3 и x4 за неожиданно ровный фреймтайм.

Причём цифры местами довольно весёлые. Автор на RTX 4080 получил около 38 FPS без MFG, после включения 6x базовый FPS просел до 30-31, зато итоговый счётчик показал примерно 180 FPS.

Для обычной игры разумнее выглядит x4 - на высоких множителях уже заметнее гостинг интерфейса, растёт задержка, расход VRAM и шанс словить вылет. Сам автор прямо называет мод экспериментальным.

Самое интересное здесь даже не FPS, а сам факт запуска. NVIDIA объясняла эксклюзивность MFG для RTX 50 более быстрыми тензорными ядрами и аппаратным Flip Metering в Blackwell, который отвечает за точную подачу нескольких сгенерированных кадров на дисплей. Мод же показывает, что Ada технически способна запускать DLSS MFG 🤨

#новости #пк #игры

📱 VK | 📱 YT / Live | 📱 Умный бот

🔥Регард

Sep 3, 02:41 PMMore from @regardru

Yongblood Sculpture – Aurore Cassel Cyberpunk 2077 – 3D Print Model STL

Preview/Info/Demo/Download: https://desirefx.me/3d_models/yongblood-sculpture-aurore-cassel-cyberpunk-2077-3d-print-model-stl/

Sep 3, 01:42 PMMore from @stl_print

Объекты в растровых линиях

[SUBJECT]: {female profile / running shoe / ceramic vase / perfume bottle / architecture / letterform...} [TITLE]: {name} [BACKGROUND]: {color} [RASTER LINES]: {line color} [DIRECTION]: {horizontal / vertical / diagonal} [TEXT]: {title + 2–4 short information lines} [FORMAT]: 9:16 vertical

Design an experimental poster using a continuous high-density raster line field, large-scale spatial deformation, and negative-space typography.

Cover the entire composition with fine parallel lines. Keep every line clean, continuous, smooth, uniform in thickness, and consistently spaced. The lines should form one coherent field with no breaks, intersections, sudden bends, or random short fragments.

Place [SUBJECT] as the main visual, occupying roughly 70–80% of the composition. Do not simply place the subject on top of the lines. Instead, make it feel like a hidden 3D form pushing through the raster field.

Use only 2–4 large, controlled deformation zones rather than many small ripples. Let the lines smoothly compress, expand, bend, and flow around the subject, then gradually return to the original parallel field away from it.

The subject should become visible mainly through deformation and negative space. Keep only minimal real details where needed for recognition.

Create 2–3 small information areas inside quieter negative spaces. Use minimal modern sans-serif typography with strong hierarchy and generous spacing. Keep the text much smaller than the main visual and avoid placing it over dense line areas.

Style: Op Art, generative graphic design, experimental typography, contemporary editorial poster, refined and minimal.

Prioritize line quality above everything else: extremely fine, sharp, elegant, uninterrupted curves with smooth deformation and precise spacing.

Avoid broken lines, warped or jagged curves, intersections, chaotic ripples, excessive realism, generic sci-fi UI, cyberpunk effects, excessive text, logos, numbering, starbursts, and sparkles.

dailyprompts.ru