marketagameМА

Маркетинг игр 🚀

8,616 subscribers
About

Game marketing, production and PR. I mostly write about PC and Steam. Channel of the head of the perelesoq studio Artyom Koblov: @artkoblov For advertising questions: @unreal_alesia

What our data says

  • Created between November 2017 and June 2021.
  • Sold together with 7 other channels through one ad contact, a larger network than 94% of those we found.
  • Larger than 92% of Russian-language marketing channels.
  • Of the channels created in the same period, 78% are smaller than this one.

More Telegram research from TGScope →

Information
LanguageRussian
CategoryMarketing
RegionInternational
AudienceProfessionals
ToneEducational
Post frequencySeveral Times Weekly
Last postOct 14, 2026 · 9 days ago
Tags
Advertising

This channel is part of the following ad networks. Channels in a network list the same advertising contact: usually one owner or one ad seller.

Analytics
8,616
Subscribers
40.3%
Engagement
81%
Original content
1,221
Avg length (chars)
Medium
Media richness
Few
Ads
Text, Photo, Video, Reposts
Formats
Channel
Type

This channel is part of the discussion

Маркетинг игр 🚀 appears in 41 event pages on TGScope
orgAugust 2026
Inter Milan — August 2026

Ого, очень интересная история про творческий маркетинг от Рокстар. Если это и правда так, браво, снимаю множество шляп. В любом случае, теория довольно красивая)

50051 posts·17626 channels·Aug 25, 2026
orgSeptember 2026
Inter Milan — September 2026

Почему не нужно выпускать хоррор в октябре Крис Зуковски разобрал 7 019 хорроров, вышедших в Steam с января 2023 года, и показал: инди-разработчики массово выпускают хорроры в октябре, но именно этот месяц — один из худших по деньгам. Лучший месяц для запуска — июнь, а Хэллоуин…

44332 posts·16811 channels·Sep 9, 2026
countrySeptember 2026
Togo — September 2026

Насколько жизнеспособны инди-команды в 2026? Рами Исмаил на подкасте Mike & Rami Are Still Here задал Саймону из GameDiscoverCo вопрос, который инди задают чаще всего: «Это вообще того стоит?» Ответ получился в двух частях: что говорят данные и что подсказывает 30-летний опыт в…

23225 posts·11099 channels·Sep 17, 2026
topicSeptember 2026
Electronic music — September 2026

Феномен BeamNG.drive: $200 млн без хайпа. Почему игра 11 лет растёт в Раннем доступе Разбор GameDiscoverCo про одну из самых недооценённых больших игр на PC. BeamNG.drive — это не игра под одну аудиторию, а платформа для машин и физики. Её рост складывается из пользовательского…

16501 posts·7725 channels·Sep 29, 2026
eventSeptember 2026
Elections — September 2026

Как игроки узнают об играх GameDiscoverCo опросили больше 16 000 игроков Steam и сопоставили ответы с их библиотеками. Главный вывод: способы узнавания об играх сильно зависят от возраста, и короткие видео меняют расклад быстрее всего. Общая картина (можно было выбрать…

16378 posts·8873 channels·Sep 22, 2026
countrySeptember 2026
India — September 2026

Насколько жизнеспособны инди-команды в 2026? Рами Исмаил на подкасте Mike & Rami Are Still Here задал Саймону из GameDiscoverCo вопрос, который инди задают чаще всего: «Это вообще того стоит?» Ответ получился в двух частях: что говорят данные и что подсказывает 30-летний опыт в…

13090 posts·5879 channels·Sep 17, 2026