Маркетинг игр 🚀
Game marketing, production and PR. I mostly write about PC and Steam. Channel of the head of the perelesoq studio Artyom Koblov: @artkoblov For advertising questions: @unreal_alesia
What our data says
- Created between November 2017 and June 2021.
- Sold together with 7 other channels through one ad contact, a larger network than 94% of those we found.
- Larger than 92% of Russian-language marketing channels.
- Of the channels created in the same period, 78% are smaller than this one.
This channel is part of the following ad networks. Channels in a network list the same advertising contact: usually one owner or one ad seller.
This channel is part of the discussion
Маркетинг игр 🚀 appears in 41 event pages on TGScopeОго, очень интересная история про творческий маркетинг от Рокстар. Если это и правда так, браво, снимаю множество шляп. В любом случае, теория довольно красивая)
Почему не нужно выпускать хоррор в октябре Крис Зуковски разобрал 7 019 хорроров, вышедших в Steam с января 2023 года, и показал: инди-разработчики массово выпускают хорроры в октябре, но именно этот месяц — один из худших по деньгам. Лучший месяц для запуска — июнь, а Хэллоуин…
Насколько жизнеспособны инди-команды в 2026? Рами Исмаил на подкасте Mike & Rami Are Still Here задал Саймону из GameDiscoverCo вопрос, который инди задают чаще всего: «Это вообще того стоит?» Ответ получился в двух частях: что говорят данные и что подсказывает 30-летний опыт в…
Феномен BeamNG.drive: $200 млн без хайпа. Почему игра 11 лет растёт в Раннем доступе Разбор GameDiscoverCo про одну из самых недооценённых больших игр на PC. BeamNG.drive — это не игра под одну аудиторию, а платформа для машин и физики. Её рост складывается из пользовательского…
Как игроки узнают об играх GameDiscoverCo опросили больше 16 000 игроков Steam и сопоставили ответы с их библиотеками. Главный вывод: способы узнавания об играх сильно зависят от возраста, и короткие видео меняют расклад быстрее всего. Общая картина (можно было выбрать…
Насколько жизнеспособны инди-команды в 2026? Рами Исмаил на подкасте Mike & Rami Are Still Here задал Саймону из GameDiscoverCo вопрос, который инди задают чаще всего: «Это вообще того стоит?» Ответ получился в двух частях: что говорят данные и что подсказывает 30-летний опыт в…