OrganizationDropboxAugust 2026

Dropbox — August 2026

What Telegram channels wrote about Dropbox in August 2026: 32 posts from 23 channels, collected automatically from public Telegram channels.

32 posts·23 channels

More posts — page 2

32 posts total

✈️ Доверенные сайты как инфраструктура атаки

LOTS Project – открытый справочник исследователя mr.d0x, каталогизирующий легитимные популярные домены, которые атакующие используют для фишинга, управления вредоносом и вывода данных.

— По каждому сервису вроде GitHub, Pastebin или Dropbox показано, какой поддомен или API годится для C2, эксфильтрации или доставки нагрузки в обход репутационных фильтров.

Смысл прост, домен нельзя считать безопасным только потому, что он известный – именно так APT29 и APT41 прячут трафик среди легитимного.

↘️ LOTS

☑️ Записки Безопасника

⭐️ max.ru/infosec_globe

🎬 Сохранили сотни рилсов - открывали хоть один?

Вкладка «Сохранённое» растёт, а толку ноль. Кнопка «сохранить» дарит галочку и ощущение, что дело сделано, но на деле это просто самоуспокоение.

Видео нельзя искать, как заметку: чтобы вспомнить, что там было, приходится пересматривать заново. Так папка с рилсами превращается в кладбище хороших идей, куда вы уже не вернётесь.

Появился интересный бот, который бьёт ровно в эту точку. @Talk2NoteBot заходит с другой стороны: кидаете ему ссылку на рилс или видео - он сам конспектирует ролик и кладёт готовую заметку туда, где вы и так ищете.

Для меня тут главное - путь в Obsidian: на выходе обычный .md в вашем хранилище, который подхватывают поиск, бэклинки и Dataview. Да, отправить "расшифровку" в Notion, Drive, Dropbox бот тоже умеет, но это уже детали.

Смысл здесь максимально простой: пассивное «сохранил» превращается в текст, который живёт в базе знаний и находится за секунду. Не свалка вкладок, а заметка среди других ваших заметок.

Как обычно, про нюансы использования. Это Telegram-бот, а не локальный плагин Obsidian. Ссылку на видео вы отдаёте стороннему сервису - для публичных рилсов неважно, но держите в голове.

Есть бесплатный тариф, чтобы попробовать, с него, пожалуй, и стоит начать.

Коллекционировать легко. А Talk2Note хотя бы превращает коллекцию в то, чем реально можно пользоваться. Попробуйте на своём завале сохранёнок, напишите, как вам такое решение по разгребанию входящего потока?

👉 @Talk2NoteBot

#ProObsidian #ДмитрийЛаухин ================================ 🎯 E-mail-рассылка Second Brain Press | 🧠 Демо-хранилище Second Brain Vault |🗿 Полный курс по изучению Obsidian | 📍 Zotero. Ваша личная библиотека | 📱 Obsidian + AI |🤭 Консалтинг PKM | 🤖 Claude + Obsidian | 💜 Второй мозг для Бизнеса

Aug 2, 12:43 PMMore from @obsidianrus

🍭 New Hot Germans DROPBOX ✔️ 🦋🇩🇪 _ 👇🏻 Dropbox 𝐥𝐢𝐧𝐤 is Below 👇🏻 🔗 https://link-center.net/570295/gLGendyTGYtZ 🔗 https://lockr.to/0FLo0zCy

🍭 New Hot Germans DROPBOX ✔️ 🦋🇩🇪 _ 👇🏻 Dropbox 𝐥𝐢𝐧𝐤 is Below 👇🏻 🔗 https://direct-link.net/570295/AWVfLzJ4ZxEX 🔗 https://lockr.to/ORKaQCSR

🎮 Я решил тряхнуть стариной. Старина очень удивился.

Друзья, всем привет! На этой неделе я был хорошим мальчиком не отвлекался на пет-проекты от работы, и к концу недели у меня внезапно осталось 60% лимита на Opus 5. А я не из тех, кто оставляет Дарио Амодею сдачу от своих столь тяжко зарабатываемых 200 долларов в месяц. Но обо всем по порядку.

Мало кто знает, но когда-то давно я начинал свой путь в IT с твердым намерением делать игры. К сожалению, суровый российский геймдев не просто разбил мои мечты занять свое место в индустрии - он еще дополнительно сжег мой дом и изнасиловал собаку. Вообщем, не задалось. Много где работал, была своя студия, игры издавал, но в конечном счете я на геймдев обиделся и ушел в управление проектами и маркетинг.

А обиделся вот почему. В какой-то момент карьеры я чувствовал себя настолько уверенным и крутым, что решил - могу выпустить свою мобильную игру. Позвал парочку друзей в пати, нашел отчаянных ребят, кто захотел вложиться в это предприятие долларом - 10 000 долларов, если быть точным. И мы худо-бедно взяли и сделали свою первую мобильную игру.

Идея была простая, без сверхъестественного - убивалка времени. Вы играете за мага, который защищает стену своего замка от нападения орды гоблинов. Монстры разные: по-разному атакуют, с разным здоровьем. А в арсенале у вас целая куча магии - от тапа пальцем по мобу, который бьет его молнией, до огненных стен и режима ярости, особенного для каждого героя-защитника. И на момент 13-14 года это было весьма новаторски: управление там было жестами, а тогда нативные жесты в играх вообще не были распространены.

А еще мы выбрали очень перспективную технологию. Adobe AIR + Starling. Что, вы никогда о них не слышали? Ну собственно, это и есть одна из причин нашего провала - надо было брать Unity. Но кроме того нас подвел издатель: как-то они нас плохо запустили, плохо прокремлили, и вообще все вышло очень грустно.

Игра заработала что-то типа 500 баксов за все время.

При вложенных десяти тысячах.

Вот тогда я собственно и ушел из геймдева, поняв, что деньги там можно заработать или где-то не тут, или только от ну очень большой любви. Мне, видимо, любви не хватило. Но игры и геймдев я любить от этого не перестал.

И вот, глядя на остаток лимита, я вдруг вспомнил, что у меня на дропбоксе (кто-то вообще его еще юзает?) с тех времен все еще лежат все готовые ассеты под целиковую игру. Да и права, получается, все еще мои - издатель игру давно не издает.

Опыта портирования всякого питона на всякий C++ у меня уже успело набраться, и я задумался: а чем в целом игра отличается от программы? Если я могу портировать приложение с питона и CUDA-инференса на Rust и C++, то может, смогу и со старого неудачного движка на новый современный? Сконвертировать все ассеты и воссоздать игру?

И знаете что. Я смог.

Провел ресерч - он показал, что для моих задач идеально подходит Godot, очень популярный и современный движок с большим комьюнити. А дальше было дело техники. В ход пошел официальный гайд Anthropic - «How Anthropic runs large-scale code migrations with Claude Code», тот самый, по которому Клод переписал Bun с Zig на Rust: миллион строк меньше чем за две недели. Там шесть шагов, опенсорсный стартер-кит и главная мысль, которая мне все и перевернула: ты чинишь не код, ты чинишь цикл, который этот код производит. Пишешь правила миграции и петли верификации, а агенты переводят, компилируют и тестируют, пока поведение нового кода не совпадет со старым. Взял оттуда лучшие практики и с какой-то матерью начал работу.

Билд для вас пока не выкладываю, но обещаю, что сделаю. Сейчас это только десктопная сборка, дальше соберу андроид-версию - вот ее уже скину вам потыкать. Кстати, если среди моих подписчиков есть ребята, у кого есть вся обвязка для паблишинга игр на андроид и ios в современных реалиях - напишите мне в личку. Было бы прикольно переиздать игру, которую я делал 12 лет назад.

А пока прикладываю релизный трейлер и запись экрана с уже портированной версии. Расскажите в комментариях: у вас есть такой же скелет в шкафу - проект, который когда-то не выстрелил и до сих пор лежит на дропбоксе? Может, пора и его расчехлить?

Всех обнял, увидимся на стриме всегда ваш - Nerual Dreming ❤️

Aug 1, 03:00 PMMore from @neuro_art0

Сегодня занимаюсь тем, что давно обещал. Обновил пустой мир до версии 3.0. Сегодня выпущу шортсы про то как создаются карты и самые интересные моменты с ивентов в 7 Days. https://www.dropbox.com/scl/fo/jzh3xgys2kv66iyacicoi/AGikujHXM3ZC8eltard0K48?rlkey=khmnvgb9vtlmryx4hskcncvyq&st=xkfn3bs4&dl=0